PS3: Möglicher Physik-Prozessor von Ageia vorgestellt
Die Physikengine wurde zuletzt mit recht großem Erfolg immer häufiger Bestandteil in Spielen und auch von der Spielergemeinde sehr dankend angenommen. Nun hat die Firma Ageia Technologies auf der Game Developer Conference einen Prozessor vorgestellt, der einzig und allein für die Berechnung von physikalischen Effekten zuständig ist.
Die Physics Processing Unit (PPU) soll den Entwicklern helfen, noch mehr und vor allem weitesgehend noch realistischere Physikeffekte ohne einen riesigen Aufwand in den Spielen einzubauen.
Bisher erforderte nämlich eine solche Umsetzung sehr viel an Kosten und nicht zuletzt auch am Programmieraufwand. Dieser neue Physik-Chip soll bereits in die kommende Konsolengeneration integriert sein und somit für eine optimale Performance sorgen.
So können mit dieser Kollisionen, Explosionen, etc. perfekt physikalisch berechnet werden und sind zudem noch wesentlich realistischer. Und dies geschieht auch noch ohne jeglichen Performanceverlust!
Ein SDK zu diesem Chip gibt es schon seit längerem und wird laut Ageia Technologies auch schon von etlichen Entwicklern zur Entwicklung von Next-Gen-Titeln verwendet.
In welche Next-Gen-Konsolen dieser Chip eingebaut sein wird, wurde allerdings noch nicht mitgeteilt.
Quelle: GAMEZONE