Die Katzenmumie und mehr in Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Die Amazon Game Studios und Crystal Dynamics haben den neuesten Teil ihrer Mini-Dokumentationsreihe über die Entstehung von Tomb Raider: Legacy of Atlantis veröffentlicht, einer Neuinterpretation von Lara Crofts bahnbrechendem Abenteuerdebüt von 1996.
Diese Woche geht es um einige der Gegner, denen Lara Croft auf ihrer Reise nach Ägypten begegnen wird, insbesondere die Katzenmumie.
„Die erste Begegnung mit der Mumie passiert, wenn der Sarkophag fällt und sie herausspringt. Das soll wie ein Schlag ins Gesicht sein: ‚Schaut mal, wie cool dieses Spiel ist‘“, erklärt Raul Siqueira, Game Director bei Crystal Dynamics. „Ägypten ist der Wendepunkt. In Ägypten sagen wir: ‚Das Übernatürliche ist Teil dieses Spiels und das wollen wir feiern.‘ Wir wollen uns damit nicht zurückhalten. Wir zeigen fliegende Kreaturen, wir zeigen Katzenmumien und wir zeigen jede Menge cooles Zeug, gegen das man kämpfen will.“
Die neueste Mini-Doku zeigt am Beispiel der Katzenmumie die intensive Arbeit, welche die Entwickler von Flying Wild Hog in die Animation der Gegner und die Gestaltung ihres Verhaltens in verschiedenen Situationen gesteckt haben
„Die Mumien verfügen über magische Fähigkeiten, die man je nach Spielstil lieben und/oder hassen lernen wird“, fuhr Sequiera fort. „Das ist kein Cover-Shooter, bei dem man versucht, an einer Stelle zu bleiben und einfach nur seine Waffen zu entladen. Man muss sein Arsenal und die Umgebung zu seinem Vorteil nutzen und die Katzenmumie zwingt einen dazu.“