PS3

Neue Artworks & Infos zu Splinter Cell 4 *UPDATE*

unknown 13. December 2005

Neue Artworks & Infos zu Splinter Cell 4 *UPDATE*

Ubisoft veröffentlichte heute wieder zwei neue frische Artwork-Bilder zu Ihrem kommenden Stealth-Action-Adventure "Splinter Cell 4: Double Agent", das im Laufe des nächsten Jahres für die PS3 und ebenso für die PS2 erscheinen wird.

Hier gibt es weitere neue Infos zum Titel aus der neuesten Ausgabe der GameInformer.

  • Die im dritten Teil eingeführten Aktionen mit einem zweiten Spieler sind jetzt im normalen Kampagnenmodus eingebaut worden und werden sich auch als ein wichtiger Bestandteil der Spielemechanik erweisen.
  • Sam steht seinen Mithäftlingen mit Rat und Tat im Gefängnis auf der Flucht zur Seite.
  • Dieses kooperative Helfen soll nicht nur mit Jamie, sondern auch mit anderen Charakteren zu einem späteren Zeitpunkt möglich sein.
  • Übner die Geschichte wird soweit klar, dass Sam mit dem Tod seiner Tochter nach einem Autounfall nicht klar kommt. Selbst Monate nach Sarah\'s Tod leidet er unter einem Trauma und kann seinen Agenten-Job nicht mehr ordnungsgemäß ausführen.
  • Sam fragt Lambert, ob er ihm nicht einen Auftrag geben kann, der ihn von seinem Schmerz ablenkt. Doch die einzige Mission, die Lambert ihm anbietet, ist ein Einsatz als NOC Agent: NOCs dringen in eine Verbrecherorganisation ein, um sie zu sprengen oder auszuspionieren.
  • Allerdings sind sie völlig auf sich alleine gestellt: Sollten sie auffliegen, verweigert die Regierung jegliche Unterstützung und leugnet die Existenz des Agenten. So gelangt Sam durch seinen Gefängnisausbruch in die Verbrecherogranisation \'John\'s Brown Army\'.
  • Als Mitglied der \'John\'s Brown Army\' ist es besonders wichtig, dass Sam das Vertrauen von Emile Dufraisne und der anderen Mitglieder erhält. Deshalb befreit er (als Häftling) Jamie Washington auch aus dem Knast.
  • Um überhaupt ins Gefängnis kommen zu können, planen Sam, Lambert und die NSA einige brutale Banküberfälle. Sam lässt sich schnappen und landet in der Zelle von Jamie Washington.
  • Beim Ausbruch hat Sam keine spezielle Agenten-Ausrüstung und muss sich mit Jamie komplett auf seine natürlichen Instikte und Fähigkeiten verlassen.
  • Da Sam kein Nachtsichtgerät beim Ausbruch anfangs des Spiels besitzt, ist er auch nicht auf die Dunkelheit angewiesen. So muss er ganz im Gegenteil sogar am Anfang Chaos veranstalten und diverse Ablenkungsmanöver durchführen.
  • Als Schauplätze dienen dieses Mal sowohl Shanghai als auch ein Kriegsgebiet im afrikanischen Raum.
  • Sam wird im vierten Teil der Serie keiner Seite angehören. So wird man grundsätzlich vor Ort entscheiden können, ob man in einen Kampf eingreift oder sich lieber heraushält.
  • Man muss sowohl Aufträge der NSA erfüllen, als auch Missionen bzw. Aufgaben für JBA meistern.
  • Im Hauptquartier der JBA interagiert man mit anderen Bandenmitgliedern und baut Beziehungen zu ihnen auf.
  • Sam muss an bestimmten Punkten Entscheidungen treffen, die seine Moral auf die Probe stellen und beweisen sollen, wie loyal er ist: So befiehlt Dufraisne Sam, dass er den Piloten des Fluchthelikopters umbringt.
  • Je nachdem, welche Entscheidungen vom Spieler gefällt werden, ändert sich die Storyline und letztendlich auch das Ende des Spiels.
  • Dies soll dazu motvieren, dass man den vierten Teil der Serie auch öfters durchspielt.
  • Sam wird auch auf verschiedene Klamotten zurückgreifen können im Laufe des Spiels. So wird er einmal seine normale Kleidung, einmal einen schwarzen Agentendress, einmal Häftlingsklamotten und einmal sogar eine komplett weiße Spezialuniform für den Kampf im Schnee tragen.
  • Die Entwickler wollen Szenen schaffen, die dem Spieler als wichtige Augenblicke im Gedächtnis bleiben. Diese Szenen werden \'Directed Moments\' genannt: Man sieht Sam beim Sprung aus einem Flugzeug über Island. Doch statt dies als Zwischensequenz zu zeigen, steuert man Sam während des Absprungs; das Ausführen von Tricks ist in der Luft möglich.
  • Insgesamt werden rund 150 verschiedenartige Charaktere im Spiel auftauchen. Zu diesen gehört unter anderen das Mädchen Enrica, in die sich Sam kurzerhand auch verliebt.
  • Sam wird insgesamt rund 30 unterschiedliche Gesichtsmimiken besitzen.
  • Es wird in jedem Modus dem Spieler ermöglicht, die einzelnen Lichtquellen zu zerstören um Schutz zu suchen. So lassen sich auch selbst Generatoren komplett zerstören.
  • Im Online-Mehrspieler-Modus kämpfen wie gehabt Spione gegen Söldner. Die Spione sehen das Spiel aus einer Von-Hinten-Ansicht, die Söldner aus der Ich-Perspektive.
  • In jedem Multiplayer-Team sind bis zu drei Leute.
  • Es wird eine Nahkampfattacke im Mehrspielermodus geben, mit welcher man den Gegner komplett ausschalten kann. Hierfürr muss man die eingeblendete Tastenfolge auf dem Birmschirm nachahnen.
  • Die Söldner im Mehrspieler-Modus heißen jetzt Upsilion.
  • Für die PS2 wird es einen expliziten Spione-gegen-Spione-Modus geben.

Hier geht es zu den Artworks.


Quelle: GameFront / PlayFrance