PS2

Interview mit Castlevania-Macher Koji Igarashi

unknown 16. August 2005

Interview mit Castlevania-Macher Koji Igarashi

Unsere Kollegen von Gamasutra haben mit Koji Igarashai von Konami über die Entwicklung der "Castlevania-Serie gesprochen.

Hier sind die wichtigsten Aussagen kurz zusammengefast:

  • Er liebt zwar die Castlevania-Serie, hat aber auch andere Designs im Kopf, die er gerne umsetzen will. Doch da er noch einiges mit Castlevania vorhat, bleibt er zunächst bei der Weiterentwicklung der Serie.
  • Entsteht ein neues Castlevania, dann entwirft er zunächst ein Konzept des Spielsystems. Dann findet man heraus, was man damit anstellen kann und wie es in die Zeitleiste von Castlevania passt. Anschließend schreibt Igarashi Hintergrundgeschichten für alle Charaktere, die auftreten werden.
  • Der schwerste Teil seiner Arbeit ist, schon vorher zu wissen, ob das, was er gerade macht, später auch Spaß bereiten und interessant sein wird.
  • Entwickler, die er bewundert, sind Shigeru Miyamoto (Nintendo) und Hideo Kojima (Konami)
  • Als sich die Castlevania-Serie von 2D nach 3D bewegt hat, veränderte sich die Spielmechanik auf drastische Art und Weise. Igarashi sagt hierzu, dass es grundsätzlch unmöglich ist, in 3D dieselbe Spielerfahrung bieten zu können wie in 2D.
  • Eine 2D-Spielmechanik ist präzise, ein Pixel kann beim Kampf, Verteidigen, Springen, etc. entscheidend sein. In 3D ist die Einschätzung der Entfernung weitaus subtiler und die Steuerung muss deshalb lockerer sein. In 2D ist die Entfernung zwischen Spieler und Feind sehr wichtig und kann vorsichtig geplant werden; in 3D sei die Entfernung nicht wichtig, sondern vielmehr eine gute zeitliche Koordinierung
  • Der Übergang von 2D zu 3D funktioniert nicht richtig, was die N64-Versionen bewiesen haben: Die Entwickler haben verusucht, das 2D-Spielsystem komplett in eine 3D-Umgebung einzubinden, was nicht gut funktioniert hat.
Name Castlevania
Release 31.12.2003
Plattform PS2
Publisher Konami
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