PS3

Metal Gear Solid 4 - Hideo Kojima im Interview

unknown 24. July 2005

Metal Gear Solid 4 - Hideo Kojima im Interview

In der neuesten Ausgabe des us-amerikanischen Videospielefachmagazins EGM (Electronic Gaming Monthly) wurde nun ein neues Interview veröffentlicht, indem man mit dem Schöpfer der Metal Gear Solid-Reihe, Hideo Kojima von Konami, über die Entwicklung von "Metal Gear Solid 4" diskutiert.

Hier die wichtigsten Aussagen Kojimas im Überblick:

  • Viele Japaner, einschließlich die des Kojima-Teams, haben den "MGS4"-Trailer der diesjährigen E³ in Los Angeles nicht richtig verstanden. Man hatte zuvor eine \'Preview\' Veranstaltung in Roppongi und niemand hatte etwas nach der Vorführung zu Kojima gesagt.
  • Das Titelthema in den neuesten Teilheißt zwar No playce to hide, doch dies würde nicht auch zwangsläufig bedeuten, dass man man sich nicht auch in diesem Teil wieder verstecken müsste. Metal Gear Solid wird auch weiterhin ein rassiges Stealth-Spiel bleiben. So wird es auch wie bereits in den Vorgängern sehr wichtig sein, sich zu verstecken. Das Konzept hinter No place to hide ist das, was man im Trailer soweit auch gesehen hat. Wenn beispielsweise am Ort XY ein Gebäude steht, das durch eine Bombe zerstört wird und wo der eigene Charakter Deckung genommen hat zuvor, ist man ab nun an bei diesen Punkt schutzlos den Feind ausgeliefert.
  • Die Umgebung des spiels wird sich stets ändern. So wird es eben auch Situationen geben, in denen man sich nicht verstecken kann.
  • Bei "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty" ist Kojima extra nach New York gefahren und für "Metal Gear Solid 3: Snake Eater" in den Urwald. Allerdings gibt es derzeitig scheinbar noch keinen Ort für "Metal Gear Solid 4", an den Kojima sich Gedankenanregungen holen kann.
    So sagt er: "Wenn ich das beantworte, verrate ich zuviel. Es ist sehr schwer, dahin zu kommen. Das ist der einzige Tipp, den ich geben kann."
  • "Metal Gear Solid 4" ist ebenso auch wieder ein Kampfspiel. So wird man sowohl in Gefechten kämpfen, wo es mit Waffe gegen Waffe zur Sache geht, aber auch im direkten Nahkampf mit Schlägen und Tritten. Doch ein noch wesentlich wichtigerer Bestandteil eines Kampfes ist der pyschologische Aspekt. So versucht Kojima im neuesten Teil der Reihe eine möglichst realistische Szenerie aufzubauen. So will er sauch eine intensive mentale Angst mit in das Spielgeschehen einbauen.
  • Kojima und sein Team wollen mit einem Psychologen sprechen, um das Konzept besser verstehen zu können.
    So sagt Kojima ergäzend und lächelnd: "Ich werde mir alle Lektionen des Seelenklempners einverleiben und dann mein Team mit der Angst kontrollieren."
  • Es steht noch kein genauer Untertitel für den neusten Ableger der Serie fest. No Place to hide ist das Konzept an sich. Wird aber aller Voraussicht nach im Endeffekt nicht den eigentlichen Untertitel darstellen. Hier ist noch nichts entschieden.
  • Man wird auf eine möglichst starkeHintergrundgeschichte bauen. Diesmal soll aber im Gegensatz zu den anderen Teilen die Erzählweise der geschichte anders sein. So wird man dieses mal auch versuchen, die Spielumgebung dafür zu verwenden, um die Geschichte in einzelnen Schritten langsam zu erzählen.

 
Quelle: GameFront