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Interview mit Hideo Kojima über MGS & Kojima Productions

unknown 20. May 2005

Interview mit Hideo Kojima über MGS & Kojima Productions

Hideo Kojima von Konami hat in einen Interview exklusiv über \"Metal Gear Solid 4\", das für die PS3 erscheinen soll und auch über das gerade neu gegründete Studio Kojima Productions ausgiebig gesprochen.

Hier nun die wichtigsten Aussagen dieses Interviews im Überblick:

  • Durch die Gründung von Kojima Productions hat Hideo Kojima wesentlich mehr Zeit für die Spieleentwicklung und muss sich nicht mehr zur Hälfte um das Management kümmern, wie es noch zuvor der Fall gewesen war.
  • Bei Kojima Productions will man sich auf diverse Produktlinien und nicht nur bestimmt fixierte einlassen. So gehören bisher die \"Metal Gear\"- (MGS4, MGS3, MGS3: Subsistence und MG Acid) sowie die Boktai-Serie dazu. Diese Serien werden auch definitiv weiterentwickelt bzw. fortgesetzt werden. Zudem will Kojima auch noch einen Spieletitel mit einen völlig neuen Spielekonzept entwickeln.
  • Kojima hat nicht das Ziel vor Augen, eine Massenproduktion an Spielen zu verwirklichen, sondern will gepflegtermaßen in einer kleinen Anzahl richtig große Hittitel entwickeln und dann auf den Markt bringen.Hier wird vor allem auf die Kreativität von ihm und seinem Team großen Wert gelegt. Sobald eine verrückte Spieleidee besteht, wird man sich auf den Markt umschauen, ob es einen solchen Spieletitel noch nicht in der Art und Weise gibt. Die Kreativität ist und bleibt Hideo Kojima das allerwichtigste und nicht die letztendlichen Verkaufszahlen des Titels.
  • Es gab im Moment noch keinen genauen Pläne, wann \"Metal Gear Solid 3: Subsistence\" herauskommen wird. Ein Termin für denHerbst diesen Jahres scheint aber dennoch möglich.
  • In \"MGS 3: Subsistence\" wird man die Möglichkeit besitzen, sowohl aus einer neuen Kamera-Perspektive, als auch in einen Online-Modi zu spielen. Dies erscheint Kojima bei der \"Erweiterung\" am Wichtigsten.
  • Man wollte bereits in \"Metal Gear Solid 3\" einen Online-Modus integrieren. Allerdings stand es um das Sony PS2-Network-Gaming nicht allzu gut und das XBOX Live erwies sich als wesentlich ausgereifter. So hätte man einen vorgesehenen PS2-exklusiv-Titel zuerst auf die Xbox konvertieren müssen, was erstens zuviel Zeit gekostet hätte und zweitens auch nicht gerade fabelhaft ausgesehen hätte.
  • Kojima sieht in der neuen kommenden Konsolen-Generationen keinen so großen Quatensprung, wie damals noch zwischen 2D und 3D.
    Seiner Meinung nach kann es eine Revolution in Sachen NextGen-Konsolen nur in Sachen Grafikpower bzw. Spieledesign geben.
  • Man sei jetzt nicht in der Ära, in der man aus einem 2D- ein 3D-Spiel macht und automatisch damit einen Hit landet. Deshalb wird die Person, die sich am meisten Gedanken macht oder die meisten großartigsten Ideen hat, der Gewinner im NextGen-Konsolengeschäft sein.


Quelle: GameSpot