Seit „The Last of Us: Part II“ baut man bei PlayStation Studios die zahlreichen Zugänglichkeitsfunktionen weiter aus. Insomniac Games hatte hier bereits eine beachtliche Funktionen Vielfalt bei ihrem Spiderman Spiel, doch für Ratchet & Clank geht man einen Schritt weiter. Einstellungen für Farbenblinde Personen, Anpassbarkeit der Spielgeschwindigkeit, Verschiedene Farben für Oberflächen und die Anpassbarkeit der unterschiedlichen Feuermodi der Waffen sollten für jeden etwas Nützliches bieten um das Spiel und die Geschichte zu genießen. Man hat sich hierzu einen umfangreichen Blog Post gewidmet der hier genauer ins Detail geht.
Our Advanced Senior UX Researcher Michele Zorrilla (@singular_L) goes in depth with some of the Accessibility features offered in #RatchetPS5. Check out the blog below.#GAAD #GAAD2021 https://t.co/3FzfFJhf94
— Insomniac Games (@insomniacgames) May 20, 2021