Gerade das oft als Meisterwerk gefeierte Shadow of the Colossus lief damals auf der PS2 mit einer fürchterlichen Bildwiederholrate, welche selbst das PS3-Remastered nicht vollständig beheben konnte (gerade im 1080p bzw. 3D-Modus).
Die Experten von Bluepoint Games (u.A. Uncharted: The Nathan Drake Collection, Gravity Rush Remastered) scheinen sich jedoch jetzt mit der PlayStation 4 Version selbst übertroffen zu haben und liefern eine Version ab, die selbst mit der alten Vorlage neue Maßstäbe setzen kann.
1440p30 (mit Downscaling auf 1080p TVs) im Grafik-Modus zusammen mit einer ausgezeichneten TAA (Anti-Aliasing Technik) Lösung sowohl auf 1080p als auch auf 4k
1080p mit nahezu fixen 60fps in einem Performance-Modus
Wahl der Steuerung: die neue Steuerung fühlt sich direkter an (weniger Input-Lag), während die klassische Methode die verzögerte Eingabe von damals nachahmt
Verbesserung der Animationen: das damals revolutionäre Animationssystem wurde an heutige Standards angepasst
Verbesserung der Landschaftsdetails: die ursprüngliche PS2-Version "trickste" mit einfachen 2D-Landschaften die erst recht spät durch detaillierte 3D-Umgebungen ersetzt wurden (aggressives LOD)
neues Beleuchtungssystem: die Umgebungsbeleuchtung wurde um einige Effekte erweitert, ohne jedoch die Stimmung des Originals anzugreifen
neue Textureffekte: viele Techniken welche die PS4 nun aus dem FF beherrscht tragen zu einer natürlicheren Umgebung bei: achten nur auf das dichte Gras, oder die neuen Wassereffekte