Im Rahmen eines Interview mit den Entwicklern wurde nicht nur das Gameplay-Video kommentiert, sondern es gibt auch weitere Details zum Spiel:
Anders als früher gibt es keine Abschnitte mit Ladezeiten dazwischen, die Karte wird zu Beginn geladen wie bei Open-World Spielen
Die Entwickler setzen großen Wert auf die Simulation einer großen lebendigen Welt, die Monster haben unterschiedliche "Persönlichkeiten" und die KI wurde deutlich erweitert
erstmals gibt es einen Drop-in Mehrspielermodus, wenn man Hilfe benötigt kann man also jederzeit Hilfe via Leuchtkugel anfordern, es wird sogar eine Stadt geben, die aber erst später gezeigt wird
Trotzdem wird es Jäger-Guilden geben, mit denen man sich vor dem Start einer Quest treffen kann
Es gibt Sprachchat UND Gesten
Es gibt einen weltweiten Server, der es erlaubt weltweit Spieler zu suchen
Man kann natürlich auch auf Wunsch offline spielen
14 Waffentypen der bisherigen Serie sind hier vorhanden
Die Jagd ist auch hier das Hauptthema, es wird nichts entfernt was man aus der Reihe kennt, stattdessen wollen die Entwickler darauf aufbauen
Kein Unterwasser-Kampf
Das Spiel läuft auf der MT Frame Work Engine (Resident Evil HD & Revelations)
mal zielt stabile 30fps auf allen Plattformen an
Monster Hunter: World ist kein Ableger, es ist der nächste Teil der Reihe, der Fokus gilt aktuell diesem Titel