PS3

PS3: GDC - Spiele-Entwicklung soll einfach sein

unknown 10. March 2005

PS3: GDC - Spiele-Entwicklung soll einfach sein

Auf der Game Developers Conference haben Techniker von Sony nun etlichen Besuchern zugesichert, dass die Spiele-Entwicklung und somit also auch die Hardware-Technik der PlayStation 3 einfach sein wird und nicht solche Umstände, wie noch bei der PS2 erfordern wird.
So wird der Cell-Prozessor auch Programmier-Tools verwenden, mit denen Entwickler bereits bestens vertraut sind. Dazu ergänzend wird es dann noch neue Tools regelmäßig geben, mit denen die Arbeit dann noch wesentlich leichter gemacht werden soll. Mark
Der Manager of Developers Relations bei Sony CEA, DeLoura, gab zwar zu, dass der Cell Chip eine doch recht komplizierte Maschine ist, jedoch will Sony alles dafür unternehmen, damit die PS3-Softwareentwicklung für die jeweiligen Entwickler so leicht wie nur irgends möglich wird. So will Sony auch erreichen, dass man nicht jedesmal ein vollkommen neues API (Application Programming Interface) erlernen muss.
Die Grafiken des Cell-Chips werden auf einer veränderten Standard OpenGL Library beruhen, die bereits heute in vielen PC-Spielen zum Einsatz kommt. Außerdem entwickeln Sony sowie auch das Software-Konsortium Khronos Group bereits Open GL/ES. Dieses wird für interaktive Inhalte absolut optimiert sein.
Cell wird auch Cg verwenden. Diese so genannte Cg-Sprache wurde vom Grafik-Chip-Hersteller Nvidia entworfen. Sie wird für grafische Effekte auf höchster Ebene Sorgfalt tragen.
Ebenfalls sollen die Programmierer die acht \"Synergistic Processing Elements\" von Cell via C oder C++ Tools leicht kontrollieren können. So ist bei der PlayStation 3 das Programmieren in Assembler, wie es noch auf der PlayStation 2 der Fall war, nicht mehr nötig.
Zu Sonys absolut brandneuen Tools gehört das mit XML verwandte Collada. Dieses Standardformat soll bei der PlayStation 3 dafür sorgen, dass die jeweiligen Entwickler für verschiedene Spiele nicht immer die gleichen visuellen Elemente neu anlegen müssen, sondern ein bereits entworfenes Element (z.B. einen Baum oder eine Wand) auch in anderen Spielen so übernommen werden kann ohne größere Probleme.

Hier geht es zum kompletten Bericht.

Quelle: GameFront