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PS2: Killer 7: Interview mit Hiroyuki Kobayashi

unknown 05. March 2005

PS2: Killer 7: Interview mit Hiroyuki Kobayashi

GameInformer sprach nun vor kurzem in einem Interview mit dem Produzenten Hiroyuki Kobayashi von Capcom über das kommende Spiel \"Killer 7\".
Hier nun einmal alle wichtigen neuen Details bzw. Infos im Überblick.

  • Die PS2-Version soll keine bloße bzw. schlichte Umsetzung der Gamecube-Fassung werden. So soll laut Kobayashi die Gamecube-Variante in Sachen Grafik etwas besser sein, als die PS2. Letztendlich sind sich aber beide Spiele mehr als nur sehr ähnlich.
  • Inhaltlich wird es zwischen den beiden Versionen keine Veränderungen geben. Nur die Steuerung wird sich aufgrund der unterschiedlichen Controller und deren dementsprechender Belegungen auch unterscheiden.
  • Den größten Einfluss auf das Spiel hatte Herr Suda, der sehr viele Ideen zum Spiel beisteuerte.
  • Man will den Spieler mit \"Killer 7\" eine völlig neuartige Spielerfahrung bieten, die man so noch nie zuvor erlebt hat. Dazu gehört auch der gesamte, im Spiel gebotene Handlung.Dieser ist auf einer gewissen Art und Weise etwas kompliziert bzw. verstrickt sowie besitzt auch dementsprechend viele Drehungen und Wendungen in der Story. Dann ist da außerdem noch die einzigartige Welt, die durch den außergewöhnlichen und seltenen comicartigen Grafikstil des Spiels letztendlich erst entsteht.
  • Durch die enge Zusammenarbeit von Herrn Suda und Shinji Mikami ist es zu einer Art \"Verschmelzung\" gekommen, wodurch viele geniale und einmalige Ideen entstanden sind. Dadurch konnte man etwas Neues außerhalb der normalen Standard-Spieleformel formen
  • In der Anfangszeit gab es im Spiel kaum Action, aber dafür reichlich Puzzleeinlagen und ständig andere Entwicklungen in der Geschichte.
    Im Laufe der Entwicklungszeit kamen dann immer mehr Action-Elemente hinzu. Schon alleine deswegen, weil dadurch das Gameplay weiter perfektioniert werden konnte. So meint Kobayashi nun auch, dass das Spiel jetzt wohlmöglich die perfekte Balance zwischen Action und Lösen von Rätseln besitzt.
  • Beispielsweise hat man ein paar Kerzen und muss dann herausfinden, in welcher Reihenfolge man diese dann anzünden muss. Es kann auch sein, dass man estmal dafür ein Hilfsmittel finden muss, um diese dann anzünden zu können. Wenn die Kerzen dann brennen, könnte es einen Belohnungsgegenstand geben, den man im Laufe des Spieles noch verwenden muss.
  • Außerdem lässt sich \"Killer 7\" auch wahrscheinlich nicht so steuern, wie ein normales Actionspiel. Zudem hätte man nicht dasselbe Gefühl der vollen Kontrolle über den spielbaren Akteur, das es in Actiontiteln eigentlich gibt. Dies bestätigte auch Kobayashi im Interview.Dies liegt allerdings auch wieder hauptsächlich an Herrn Suda, den Kobyashi desweiteren noch für ein Genie hält: \"Suda wollte etwas gänzlich anderes entwerfen, etwas, das sich von dem unterscheidet, was alle anderen ständig machen. Das würde nach Sudas Ansicht auch bedeuten, dass man vielleicht etwas davon abweicht, was den Leute bislang gefallen hat.\" Bei Capcom ist man sich auch bereits bewusst, dass \"Killer 7\" nicht jeden Spieler ansprechen geschweigedenn gefallen wird. Kobayashi weiter: \"Die Leute, die es annehmen werden, sind Menschen, die Mangas und ähnliches mögen. Wenn man solche Leute mit Killer 7 ansprechen kann, wäre das gut genug. Capcom will nicht unbebedingt die Madden- und Mario-Fans erreichen, denn das Spiel ist in erster Linie für Leute gedacht, die etwas anderes bevorzugen: Wer Spiele außerhalb der Norm mag, der liegt mit Killer 7 richtig.\"
  • Zudem wurde in diesem Interview auch gesagt, dass es durchaus zu \"Killer 7\" seitens Capcom auch eine Fortsetzung  geben könnte, falls das Spiel sich gut verkauft. Denn die Welt und auch die Charactere hätten viel Potential, was sich noch ausbauen ließe.

Quelle: GameFront