Ab sofort ist Update 2.0 für Evolve erhältlich, was einige Verbesserungen, Bugfixes und auch neue Inhalte mit sich bringt. Zu den Inhalten gehören der Behemoth für Vorbesteller, die vier kostenpflichtigen Hunter und der Zuschauermodus. Zwei neue Maps gäbe es auch, die sind jedoch noch Xbox One exklusiv und erscheinen auf der PlayStation 4 erst am 30. April.
Die anderen Änderungen sehen wie folgt aus:
ALLE MONSTER
- Kleinere Anpassungen und Verbesserungen.
- Alle Monster sehen nun kürzlich erlittenen Schaden auf der Gesundheitsanzeige, um Schadenshäufungen leichter zu erkennen.
KRAKE
- Einige Grenzfälle im Flugverhalten wurden angeglichen, durch die er situationsbedingt teils zu stark und teils zu schwach war.
WIRBEL
- Abklingzeit wurde um eine Sekunde erhöht.
- Gegner werden nun weniger stark zurückgeworfen.
BETÄUBUNGSPFEILE, STASIS-GRANATEN UND HARPUNEN
- Der Krake wird nun stets gleichmäßig heruntergezogen, egal, ob er sich im Kampf befindet oder nicht (bisher haben sich die Effekte außerhalb des Kampfes addiert).
- Die Fluggeschwindigkeit des Kraken wird nicht mehr durch Betäubungspfeile verringert, da sie ihn zu Boden bringen und dort die Laufgeschwindigkeit beeinflussen.
NACHBEBEN
- Fehler behoben, durch den Nachbeben keinen Effekt auf Harpunenfallen und Blitzminen hatte.
GEIST
- Der Geist bewegt sich nun weniger sprunghaft, dadurch ist er leichter zu verfolgen. Supernova ist weniger tödlich, aber immer noch sehr mächtig. Teleportations-Explosion dient dem Verursachen von Schaden, weniger zur Fortbewegung.
TELEPORTATION
- Geschwindigkeit um 25 % reduziert
SUPERNOVA
ABLENKUNG
- Geist wird für eine halbe Sekunde lang sichtbar, wenn er getarnt getroffen wird.
- Abklingzeit wurde um 2 Sekunden erhöht.
TELEPORTATIONS-EXPLOSION
- Geschwindigkeit um 40 % reduziert
- Reichweite verbessert sich nicht mehr.
- Radius verbessert sich nun.
- Maximale Reichweite ist nun auf allen Stufen 30 Meter.
- Schaden um 10 % erhöht
MARKOV
BLITZMINE
- Schaden wurde um 20 % verringert
- Fehler behoben, durch den Schaden außerhalb des Auslösebereichs verursacht wurde.
- Gesundheit um 75 % verringert
- Zeit zum Scharfmachen um eine Sekunde erhöht
HYDE
- Die Giftgasgranate ist nun besser geeignet, Bereiche zu blockieren und verteilt sich auch weniger. Insgesamt wurde Hydes verursachter Schaden verringert.
GIFTGASGRANATE
- SPS um 50 % erhöht
- Explosion bei Näherung hinzugefügt (funktioniert jetzt auch gegen den Kraken in der Luft)
- Feuerrate reduziert
- Lebensdauer um 15 % reduziert
MINIGUN
- Präzision um 25 % erhöht
- Schaden um 20 % erhöht
PARNELL
- Feintuning des Multi-Raketenwerfers
MULTI-RAKETENWERFER
- verfügt nun über eine höhere Präzision beim Springen oder mit Jetpack
MAGGIE
- Feintuning der Harpunenfallen
HARPUNENFALLEN
- Zeit zum Scharfmachen um eine Sekunde erhöht
GRIFFIN
- Feintuning des Schallsensors
SCHALLSENSOR
- Erkennt ein schleichendes Monster innerhalb eines Radius von 15 Metern.
- Radius von 50 auf 60 Meter erhöht.
BUCKET
- Feintuning des zielgelenkten Raketenwerfers
ZIELGELENKTER RAKETENWERFER
CABOT
- Feintuning der Schienenkanone
SCHIENENKANONE
- Schaden um 30 % reduziert
- Nachladedauer um 25 % erhöht
VAL
- Grundlegende Verbesserung
MEDI-PISTOLE
- Heilt 20 % schneller
- Verbraucht Munition 2,5-mal schneller
BETÄUBUNGSPFEILE
- Dauer um 10 Sekunden erhöht (es waren schon 10 Sekunden beim Geist, die anderen Monster wurden nun angeglichen)
CAIRA
- Feintuning des Beschleunigungsfelds
BESCHLEUNIGUNGSFELD
- Abklingzeit um 15 Sekunden erhöht
Wir danken unserem Leser Starbucks für die Einsendung dieser News.
Diskutiert im Forum über Evolve