Vor kurzem erschien In Space We Brawl für PS4 und PS3 und wie ein Mitarbeiter jetzt bekannt gegeben hat, lief das Spiel beim ersten Starten in der Konsole noch mit 680 Bildern pro Sekunde und war dementsprechend quasi unspielbar. Man musste also die Bildrate begrenzen. Dementsprechend bereitete den Entwicklern die Portierung dank Unity und der PS4-Architektur keine Probleme.