Die Leute bei NeoGAF haben sich durch jede Menge Videos und Twitter Feeds zu MGSV gequält und haben alle wichtigen Informationen zusammen getragen. Exklusiv gibt es bei uns die Infos auf Deutsch! Viel Spass beim Lesen!
Handlung:
Die Handlung ist nicht linear. Es gibt jede Menge Wege, welche von Spieler zu Spieler stark unterschiedlich sein können.
Wie jedes MGS gibt es auch hier wieder drei Themen. „Rasse“, „Rache“ und „Krieg“.
Kaz und Snake fallen unter das Thema Rache, während Ocelot mehr neutral ist und alle Thematiken abdeckt.
Auf Grund der nicht linearen Handlung, kann es vorkommen, dass man nicht auf Quiet trifft. Wer sie trifft, öffnet eine neue Reihe von Sub Plots.
Snake und seine Männer steht eine schwere Reise bevor, eine sehr schmerzhafte.
Aufgrund seines 9 Jahre Koma hat Snake Gewicht verloren.
Charaktere
Snakes Charakter hat sich stark gewandelt. Er fällt nicht auf die "dunkle Seite", sondern entdeckt für sich, seine Eigene Art von Gerechtigkeit.
Die Beziehung zwischen Snake, Kaz und Ocelot ist sehr kompliziert und das Erscheinen von Quiet verbessert diese nicht. Jeder misstraut ihr.
Big Boss redet nicht viel in diesem Spiel
Kaz ist sehr intelligent und wird im Laufe des Spieles so manchen überraschen. Auch hat ihn der Verlust seiner Gliedmaßen und der Erfahrung in Afghanistan stark verändert.
Ocelot wurde als der coolste Charakter designt.
Quiet wird als Jung und angsteinflößend beschreiben.
Quiet ist nicht Chico, dies wurde abermals von Kojima bestätigt.
Es gibt einen Grund für Quiets auftreten und exzentrischen Kleidungsstil. Dies wird im Laufe der Handlung erklärt, auch wie was ihr Stil mit ihrer Schwäche zu tun hat.
Kojima hat vor einen Charakter zurück zubringen, den er schon lange für die MGS Reihe geplant hatte aber in jeden Konzept gestrichen hat.
Gameplay
Buddy System
Zahlreiche Missionen wurden auf das neue Buddy System ausgelegt. Es wird jede Menge Charaktere zur Auswahl geben und nicht nur das Pferd, D.D, und Quiet. Auch Ocelot wird überlegt. Wer will, kann auch alleine in die Schlacht ziehen.
Das Einbinden des Buddy System war eine große Herausforderung.
Herum streunende Tiere können gefangen und als Support Buddies ausgebildet werden. Ocelot wird diese Funktion übernehmen. Auch Züchten soll möglich sein.
Support Buddies können sterben. Man sollte immer auf diese Achten. Ihr tot hat aber keinen Einfluss auf die Haupthandlung.
Quiet wird verschiedene Kommandos befolgen, wie aufklären, Position halten und das erledigen bestimmter Ziele. Dies soll soweit gehen, dass man gezielt Helme von Soldaten schießen kann oder eine von Snakes geworfene Granate zur Explosion bringt.
Die Unterstützungsfähighkleiten von Quiet hängen stark von ihrer Beziehung mit Big Boss ab. Dieses Vertrauen muss langsam aufgebaut werden.
Welt
Kojima und sein Team haben alle Schauplätze bereist um einen realen Eindruck zu vermitteln.
Neue Missionen müssen nicht von der Mother Base aus akzeptiert werden.
Die Spiel Welt soll so riesig sein, dass man sich verlieren kann. Glücklicherweise hat der iDroid eine Karten Funktion.
Die Freiheit des Spielers ist das oberste Anliegen. Es ist dem Spieler überlassen welchen Weg man geht und wo der Helikopter landet. Wer will kann auch aus dem Helikopter springen, was aber Snake nicht überleben würde.
Das reiten des Pferdes soll eine Herausforderung sein und hängt vom jeweiligen Untergrund ab.
An Wänden mit Löchern und Vorsprünge kann Big Boss raufklettern
Die Einrichtung und bestimmte Objekte können zerstört werden. In etwa kann eine Brücke zum Einsturz gebracht werden.
Helikopter können nicht mitten im Jungel noch in der gegnerischen Basis landen.
Im Hubschrauber kann man zwischen Third Person und Ego Ansicht wechseln
Die Missionen können bis zu 30 Minuten und länger dauern.
Angeblich soll man zwischen Afghanistan und Afrika auch ohne Helikopter reisen können. Wie wurde nicht gesagt.
Ausrüstung
Der neue Schleich Anzug von Big Boss wurde Solids Snakes Anzug aus MGS 1 nach empfunden.
Mit der Zeit kann man ein Gadget entwickeln, welches das Wetter beeinflusst. Der Wetter wechsel soll danach jederzeit möglich sein.
Im Laufe der Zeit soll wird man verschiedene Schleichanzüge und Tarnungen für Snake entwickeln. Im Gegensatz zu MGS3 kann man diese nicht im Pause Menü wechseln. Diese müssen von den Unterstützungstruppen auf das Schlachtfeld geliefert werden. Auch das „naked“ Outfit soll zurück kommen.
Es wird jede Menge verschiedene Prothesen für den verlorenen Arm geben. Eine erlaubt einen Elektroschock um Wachen zu betäuben. Auch soll es einen Raketen Schlag geben. Kojima hat hier einiges in Planung.
Zur Ablenkung der Wachen hat man eine Aufblasbare Figur welchen Sätze wie „Kept you waiting, huh?” oder “You’re pretty good.“ sagt. Es wird verschiedene Typen geben neben Snake auch Lisa aus PT.
Mit Hilfe des Feldstechers kann Big Boss die Gegner analysieren und feststellen welche Werte sie haben. So kann man gezielt Personen für die Mother Base auswählen. Dies soll nur eine Funktion sein, die man im Laufe der Zeit vom R&D frei geschalltet wird.
Auch wird es ein Ping Radar geben, welches Lebewesen in der Umgebung von Snake Anzeigt.
Wer die Phantom Zigarre zu lange raucht riskiert den Tod der Zielperson und kann zum Scheitern der Mission führen.
Extras
Wer Ground Zeros beendet hat, wird ein sehr cooles extra Freischalten.
FOX Engine
Die neue Engine wurde auf Multiplatform Entwicklung getrimmt, was die Kosten auf 1/5 reduziert.
Die Engine ist sehr flexibel, was Level Designer viel Freiheit gibt, da nicht immer der Programmierer gefragt werden muss.
Dadurch verschiebt sich der Fokus mehr auf das Spieldesign und nicht auf die Technik.
Release Information
Das Spiel ist seit 5 Jahren in Entwicklung und man nähert sich der Fertigstellung. Es ist sehr nahe am Konzept, welches sich Kojima vor 27 Jahren erträumt hat. Anfang 2015 scheint ein realistischer Erscheinugstermin.