
Hier sind einige neue Infos zu MGS5:
- Ground Zeroes ist der Prolog von MGS5 und spielt im Jahr 1975, ein Jahr nach den Vorfällen von Peace Walker. Der Fokus liegt auf den Nebencharakteren von Peace Walker, Paz und Chico.
- The Phantom Pain spielt 9 Jahre später, im Jahr 1984. Zusammen stellen sie laut Kojima "Die komplette MGS5 Erfahrung" dar.
- Die zwei Teile werden als eigenständige Produkte veröffentlicht.
- Während The Phantom Pain den Fokus auf Open World legt, ist Ground Zeroes noch ein wenig geschlossener, um die Fans langsam auf den Wechsel zu Open World vorzubereiten.
- Big Boss hat die Möglichkeit Gegner zu markieren, um sie immer im Fokus zu behalten.
- Wurde man bei den Vorgängern entdeckt, gerieten alle Wachen sofort in Alarm-Modus. Im neuesten Teil der Serie läuft das Ganze etwas anders ab. Wird Big Boss entdeckt, betritt man eine Art Bullet Time Modus, wo die Zeit langsamer wird und man einen kleinen Moment Zeit hat die gegnerische Wache auszuschalten. Wenn dies gelingt, vermeidet man den Alarm-Modus. Wenn nicht, werden Gegner aus allen Richtungen kommen.
- Kojima hat dieses Feature hinzugefügt, damit das neue Open World Level Design nicht all zu schwer für den Spieler wird.
- Das Stealth Gameplay ist flüssiger als noch bei den Vorgängern.