Laut Shuhei Yoshida von Sony bietet auch die PlayStation 4 die Möglichkeiten einige Funktionen eines Spiels in die Cloud auszulagern, um theoretisch die Rechenkraft für andere Dinge zu nutzen. So würde z.B. das Matchmaking schon länger in der Cloud ablaufen und falls ein Entwickler meint, er bräuchte eine Internetverbindung für diverse Features, darf er diese nutzen. Er selbst glaubt aber, dass nicht jeder Titel so etwas brauche. Es wäre eine weitere Option für die Entwickler ohne dabei die Spieler zu benachteiligen.