Die Informationen stammen direkt aus einer Entwicklerveranstaltung auf der Game Developers Conference in San Francisco.
- Mehr Freunde im PSN - auf der PS4 wird es ein größeres Limit für die Freundesliste geben
- Zwei Identitäten - einmal wie gehabt mit Avatarbild und Username, aber es wird optional auch möglich sein, ein Foto und seinen richtigen Namen zu nutzen, vor allem in Verbindung mit Social Netzwerken interessant
- PS4 UI erlaubt es mit einer Übersicht der Freunde zu starten
- PS Eye Kamera unterstützt Spracherkennung und Head-Tracking + Gesichtserkennung
- Kamera nutzt SCE Connector-Port - nicht mehr USB Standard
- Specs der Kamera: 1280x800, 12 Bits/Pixel, 60Hz
- Es wird vier Farben für den Leuchtbalken des Dualshock 4 Controllers geben: 1 - blau, 2 - rot, 3 - grün, 4 - pink (Farben entsprechen denen der PlayStation Buttons)
- Leuchtbalken kann für Taschenlampe oder Lebensleiste genutzt werden
- Auflösung des Touch Pads des DS4: 1920 x 900 Pixel
- Multi-Touch und Klick-Touch werden ebenfalls unterstützt
- Sticks sollen kleiner "tote Zonen" haben, sich straffer anfühlen
- Alle Knöpfe des DS4 ausser der Trigger sind wieder digital
- Select & Start = Options Knopf
- Langer Druck auf Share Knopf nimmt Screenshot auf
- Via Share Knopf kann man die letzten Minuten Gameplay aufnehmen und im Hintergrund hochladen
- Wenn im Spiel vorgesehen, kann man sogar in Echtzeit Kommentare abgeben (betrifft Social Features)
- Controller speichert automatisch Nutzerprofil
- Bessere Rumble-Motoren: 1x Großer und 1x Kleiner (für coole Effekte)
- Wenn PlayStation 4 ausgeschaltet, wird der Controller auch geladen
- Platform ist 64-bit x86. Entwicklungsumgebung ist Win7 64-bit VS2010, LLVM/Clang mit C++11 Support
- Kauft man im PSN-Store mit der IOS/Android PlayStation App, werden die Sachen automatisch auf der PS4 heruntergeladen
- Spiele werden in Teilen heruntergeladen, um lange Wartezeiten zu verhindern, bevor man Zocken kann
- Remote Play mit der Vita über Internet bzw. Heimnetzwerk
- Aufwand dafür gering, Entwickler miüssen nur Buttonkonfigurationen für den Handheld ins Spiel programmieren