Sony's Takashi Sogabe der Mann der die PlayStation Vita designt hat und veranwortlich unter anderem für das Design der PSP 3000 und der PlayStation 3 war, sprach nun ein wenig über seine Arbeit und ließ dabei etwas zuviel über den Tellerrand blicken. So äußerte er sich nämlich darüber, nicht nur immer über PS Vita zu sprechen denn das gab immer einen Kampf zwischen Ingenieuren und Entwicklern. Das ursprüngliche Design PS Vita war sehr viel dünner zum Beispiel als das gegenwärtige Einzelprodukt.
Von einem Gesichtspunkt eines Entwicklers und Designers sei flacher und dünner besser, da es auch um das Aussehen geht, aber die Ingenieure wollten alle Eigenschaften und Feature vereinen. So ist das gegenwärtige Design des Handhelds deutlich breiter. Weiterhin gab Takashi Sogabe zu verstehen, dass die PS Vita deswegen auch später flacher daherkommen könnte, nur muss man sich als Ingenieure darauf einstellen, dass so etwas nicht gerade einfach sei, denn bei dem zweiten Analog-Stick war es auch nicht gerade einfach dieses zu realisieren. Man wollte schon zu Zeiten der PSP einen zweiten Analog-Stick integrieren. Außerdem wollte er lieber Metall anstatt Plastik für die Vita verwenden, was aber nicht möglich war, da Metall sich mit den ganzen Empfängern nicht verträgt.