Naughty Dog, eines der Schmieden aus dem Hause Sony, denen man alles zutrauen würde. Deswegen ist folgendes Interview, was sie mit der EDGE geführt haben, auch sehr interessant. Durch die Uncharted-Reihe haben, die Entwickler bereits zeigen können, dass sie ihr Handwerk gut verstehen. Grund genug für Naughty Dog noch höher hinaus zu wollen, denn auf den Lorbeeren von gestern sollte man sich nicht ausruhen. So starteten sie also ihr neues Projekt mit dem Titel The Last of Us. Dieses Spiel wird nach Aussagen im Interview, einiges in der Branche verändern "change the fucking industry and improve videogame storytelling." Was nichts anderes heißt, als das man Storytelling (die Form einer Story, wie die Geschichte erzählt wird) in Videospielen nachhaltig verbessern und umkrempeln wird.
Unter anderem, wird Naughty Dog neue Wege gehen und eine Story erzählen, die es so noch nicht gegeben hat. Ihr Vorgehen dabei schildern sie wie folgt. Wie schon bekannt, wird es bei dem Survival-Abenteuermehr um die Charaktere gehen, als vielmehr um das abschlachten irgendwelcher Gegner. Im Vordergrund der Geschichte stehen Joel und die erst 14-järige Ellie, die auf sich gestellt sind, nachdem sich ein Virus ausgebreitet hat, der nun auf die Bevölkerung übergegangen ist und diese nun dezimiert.
Game Director Bruce Straley und Creative Director Neil Druckmann erzählen, wie die Entwicklung vonstatten geht und was sie alles erledigen, damit aus The Last of Us ein echter Hit wird.
"Mit der Musik versuchen wir Emotionen zu erzeugen. Wir sind nicht auf Horror aus, zwar werden im Spiel schreckliche Dinge passieren, aber das wird nicht der Fokus sein, die Monster werden auch nicht im Vordergrund stehen. Es wird eine Beziehung zwischen Joel und Ellie. Wir versuchen, etwas über das menschliche Wesen zu erzählen und wie sie existieren. Jetzt nicht zwangläufig in dieser Situation, vielmehr in jeder." "With this music, we're trying to get emotion. We're not going for horror. There's going to be horrific things happening in this game, but that's not the focus of it. The monsters aren't the focus of it. It's the relationship between Joel and Ellie. We're trying to say something about human beings and how they exist. Not necessarily just in this setting, but in every setting."
Nebenbei gingen sie auch noch auf ihre Arbeiten ein. Bei Uncharted war es so, dass ein Team sich um das Gameplay und die Technik kümmerte und das andere Team sich um die Performance und die Story. Bei ihrem neuen Titel muss also auch alles reibungslos ablaufen, auch wenn sich vieles überschneiden würde. Aber letztendlich ist es das, was es braucht um zusammen arbeiten zu können. "There's a lot of overlap. There has to be the marriage between the story, the gameplay and the aesthetics. That triangle needs to work together."
Weiter sprach man auch darüber, dass man sich gegenseitig pusht und es eher eine Herausforderung sei um sicher zu sein, dass man nicht da wäre um jetzt einen Film zu machen, oder nur aus Spaß an der Freude. Es wäre eher so, dass man sich fragt, wie diese beiden Sachen zusammen passen und harmonieren. "We're constantly pushing and challenging each other to make sure I'm not here just making a movie, and he's not here just creating fun for the sake of it. It's like, 'how do these two work in concert?'"
Zum Schluss hoffen sie aber, dass sich all ihre Mühen lohnen werden, so wie einst bei Uncharted und sie dann darüberhinaus, die Messlatte dadurch weiter höher schrauben können.
Bleibt abzuwarten, was wir in der nächsten Zeit von dem Titel noch alles sehen und hören werden. Aber eines steht fest, Naughty Dog versuchen noch einmal alles, um die Spiele auf ein höheres Level zu befördern. Wer sich noch gar nicht weiter mit The Last of Us beschäftigt hat, kann sie dazu noch einmal den offiziellen Debüt-Trailer anschauen.