Im Gespräch mit der OXM hat Aaron McHardy, Lead Gameplay Designer bei EA, nun gesagt, dass die neue Impact Engine die größte Neuerung sei, seitdem man die Engine für die neue Konsolengeneration von Grund auf neu gebaut hat. Hinter dieser Impact Engine versteckt sich ein System, dass bei Körperkontakten und Verletzungen zwischen den verschiedenen Körperregionen unterscheidet. Damit soll es auch erstmals möglich sein, sich Verletzungen durch Überanstrengung einzufangen. Zudem würde die Engine nun die Genauigkeit und realistischere Situationen begünstigen, die früher Probleme verursacht hätten. Deswegen hat man auch versucht manche Situationen bestmöglichst zu vermeiden.
Somit sollen einen viele neue Situationen erwarten, die das Spiel noch ansprechender machen wollen und gleichzeitig haben die Entwickler eine gute Grundlage für die Zukunft und weitere Ideen.