Es gibt neue Infos zum fünften Elder Scrolls Rollenspiel namens \"Sykrim\". Die Häppchen stammen aus dem niederländischen Power Unlimited Magazin.
- Es gibt keine Levelgrenze, trotzdem soll man mit einem Charakter nicht jeden Perk nutzen können
- Die Entwickler sehen Skyrim eher als Evolution im Elder Scrolls Universum und nicht als Revolution
- Jede Waffe verfügt über bestimmte Eigenschaften die mit den entsprechenden Perks genutzt werden können; Morgensterne können Rüstungen durchdringen, während Äxte \"blutende\" Wunden hinterlassen
- Schnellreisen verfügbar, sobald man Orte erkundet hat
- Skyrim soll ungefähr so groß sein wie Oblivion
- Es wird fünf große Städte geben und mehr als 130 Dungeons
- Drachen sind keine Seltenheit im Spiel
- Dungeons werden auf dem Level gelockt, auf dem man ihn betritt; sprich man geht als Level 5 Charakter rein, bleibt der Dungeon auch auf dieser Schwierigkeit und verändert sich später nicht mehr
- Selbst in der Third-Person Ansicht sollen die Animationen richtig gut aussehen - es hat sich seit Oblivion viel getan
- Bücher im Spiel können nun in 3D gelesen werden (sind also animiert)
- Jedes Item hat eine 3D Ansicht im Inventar, das soll sich auch auf Rätsel auswirken, wo man bestimmte Gegenstände untersuchen muss, um Hinweise zu bekommen
- Die dunkle Bruderschaft ist zurück
- Aktives Blocken soll den Nahkampf spannender gestalten
- Es soll mehr Fallen und Puzzles geben
- Hauptgeschichte soll ungefähr 20 Stunden dauern, dazu gibt es aber noch hunderte Stunden von Nebenquests
- Jeder Drache den man tötet, macht den Spieler stärker, da ein Teil seiner Seele auf den Mörder übergeht