Wird die PlayStation 3, wie schon die Vorgänger, auf einen In-House Grafikchip setzen? Zumindest könnte man das meinen, wenn man die Stellenausschreibung von Sony America liest. Denn dort wird ein Software Entwickler gesucht, der einen herrausragenden Shading Language Complier entwickeln soll. Zudem erfährt man aus der Stellenanzeige, dass es wohl schon ein Team gibt, dass sich mit der kommenden GPU auseinandersetzt.
Damit würde Sony weiterhin auf PC-Grafikkartenhersteller (ATi, nVidia...) pfeifen und weiterhin seine bewährte Customstrategie fahren, die auch schon der PlayStation 2 letztendlich zu herausragenden Ergebnissen verholfen hat. Ausserdem wäre man weiterhin auf den PC-Monopolist Microsoft mit seinem verfahrenen DirectX nicht angewiesen.
The successful candidate will develop a state-of-the-art shading language compiler for an advanced forth-generation graphics processing unit (GPU). With the assistance of other team members, the individual must be capable of designing and implementing the major components of the compiler backend.
To achieve this goal, the individual should have extensive recent experience with backend internal representations suitable for advanced code optimization. Detailed knowledge of modern code optimization techniques, register allocation, and code generation expertise is also required, as well as experience with programming language front ends, assemblers, linkers, and runtime libraries. Exposure to shading languages, such as nVidia CG, Microsoft HLSL, Brook, or StreamIt, and exposure to 3D graphics APIs, such as OpenGL and DirectX, is also desirable.