Wer kennt das nicht. Man spielt ein Horrorspiel oder ähnliches, ist ganz vom Spiel gefangen und fühlt sich wie im Spiel selbst. Und dann machts auf einmal Pling \"Sie haben eine Trophäe erhalten\" und schwupps ist man aus dem Spielgeschehen raus und selbst die beste Szene verliert dadurch an Spannung. Besonders tragisch könnte dies bei einem Spiel wie Heavy Rain werden, welches sich vor allem auf seine dichte Story stützt. Daher hat man von Sony die Erlaubnis bekommen, die Trophäenmeldung nicht sofort erscheinen zu lassen, um die Spannung nicht zu stören. Bei Heavy Rain werden die Trophies nämlich zwischen den Kapiteln angezeigt, wo niemand wirklich Zähnekauend vor dem Bildschirm sitzt.
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