Executive Producer Brendan Gosshat sich im Rahmen eines Interviews mit PSU.com zu Ghostbusters: Das Videospiel geäußert:
- Man benutzte die PS3 als Lead-Plattform.
- Man hat auf die richtige Technologie gewartet, um ein Ghostbusters Spiel entwickeln zu können. Die PS3 war die erste Wahl der Entwickler.
- Obwohl die PS3 eine anspruchsvolle Entwicklerplattform ist, wurde die Infernal Engine perfekt für die PS3 optimiert.
- Die Infernal Engine Engine nutzt die Vorteile der Multi-SPU Technologie.
- Es wird exklusives Material für die PS3 Fassung geben.