PS3-Besitzer düften das Problem kennen: Multiplattformtitel sehen auf der PS3 meist minimal schlechter aus als auf der 360 und als Grund wird oft die hohe Komplexität der PS3-Architektur, von den Entwicklern aufgeführt. Jedoch äußerte sich Tomonobu Itagaki, Schöpfer der Ninja Gaiden und Dead or Alive Spielen und ehemaliger Mitarbeiter Tecmos, zu der Problematik und sagte gegenüber 1up, dass die Entwicklung gar nicht so kompliziert sei. Wirklich schwer sei seiner Meinung nach die Entwicklung auf dem NES gewesen und viele heutige Entwickler würden wohl kein Spiel für die Konsole mehr programmieren können.
\"One more thing I would add is that I don\'t think that developing for the PS3 is hard at all. It was much harder developing for the Famicom. It\'s true. I mean, give someone who\'s developing for the PS3 a Famicom and see if they can make a game for it. They won\'t be able to. Yeah, that\'ll prove it. We\'ll bet a drink on it.\"
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