Konami-Europe enthüllt neue Informationen zum lang erwarteten Metal Gear Solid 2 Nachfolger. Doch lest selbst...
Auf der diesjährigen E3 Expo in Los Angeles im Mai wird Metal Gear Solid 3: Snake Eater den Fans ausführlich vorgestellt Grund genug für Kojima, auf einige der überraschendsten und wichtigsten Besonderheiten des Titels, die eng mit der Dschungel-Umgebung im dritten Metal Gear Solid zusammenhängen, schon jetzt aufmerksam zu machen. Metal Gear Solid 3: Snake Eater verläßt die militärischen und wissenschaftlichen Anlagen vergangener Missionen und führt in einen Urwald, dessen Umgebung eine Vielzahl an neuen spielerischen Möglichkeiten offenbart.
Neu entwickelt wurden dafür das wichtige Camouflage Index Tarn-System und der CQC-Nahkampf-Mechanismus (Close Quarter Combat). Für die Motion Capturing-Aufnahmen in Metal Gear Solid 3: Snake Eater nutzten Kojima und sein Team ein revolutionäres, aus der Filmproduktion in Hollywood stammendes System, das in Japan erstmals für ein Videospiel eingesetzt wurde.
Der Camouflage Index wird anhand einer Prozent-Anzeige im oberen rechten Bereich des Bildschirms dargestellt und zeigt, wie sichtbar die Spielfigur Snake gegenüber seinen Verfolgern ist. Seine Körperhaltung, Kleidung und Gesichtsbemalung haben direkten Einfluss darauf, wie gut sich der Held innerhalb seiner Umgebung verbergen kann: Eine 100 %-Anzeige macht ihn auf nahezu perfekte Weise unsichtbar, selbst wenn Wachen nur wenige Schritte an ihm vorüber gehen. Indem er sich absolut regungslos verhält oder flach auf dem Erdboden liegt, verbessert Snake seinen Camouflage Index. In Kombination mit einem der vorhandenen Camouflage-Outfits und entsprechender Gesichtsbemalung verschmilzt Snake förmlich mit seiner Umgebung und wird nahezu unsichtbar.
Der Einsatz des Camouflage Index illustriert perfekt die neuen survival-orientierten Elemente in Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Während sie Snake kontrollieren, müssen die Spieler vor allem auf ihre Sinne vertrauen, um Entdeckung zu verhindern etwa durch den Wechsel der Tarnkleidung und je nachdem, ob sich der Held in einer Umgebung mit Bäumen, Laub, hohem Gras oder auch in den dunkleren Bereichen des Dschungels befindet. Der Index ist eine zweite wichtige Innovation neben dem neu vom Team integrierten CQC-Nahkampf-System, welches einen weiteren Meilenstein in der Metal Gear Solid-Serie markiert.
Die Resultate der harten Arbeit von Kojima und seinem Team werden dem Publikum auf der diesjährigen E3 Expo im Mai in Los Angeles vorgeführt, wenn Metal Gear Solid 3: Snake Eater die Deckung verlässt und seine zahlreichen Fans begeistern wird! Quelle: www.konami-europe.com