Ted Price, seines Zeichens Programmierer und Gründer von Insomniac Games hat sich in einer Frage & Antwort Runde ausgiebig zum Thema Resistance 2 geäußert:
- Der wichtigste Unterschied zwischen der Entwicklung von Resistance 1 und 2 ist die Tatsache, dass man nun weiß wie man mit der PS3 umzugehen hat. Die Entwicklung von Resistance 1 war ziemlich anstrengend, da der Wechsel von PS2 auf PS3 umfangreicher ausfiel, als man zuerst dachte.
- Die Entwicklung des neuen Ratchet & Clank sorgte dafür, dass die Entwickler mehr Erfahrung mit der Hardware gewannen.
- Es gibt noch jede Menge unangekündigte Multiplayer-Features.
- Man ist sich im Klaren, dass der Onlinemodus immer wichtiger wird.
- Der Co-Op Modus soll Experimentierfreudige ermutigen. Außerdem soll keine Szene der Anderen gleichen: Dafür sorgen unter anderem die verschiedenen Klassen und Monster, sowie die unterschiedlichen Gameplay-Optionen.
- Die Entwicklung des Onlinemodus begann ein Jahr vor dem Release von Call of Duty 4.
- Man beachtet die Meinungen der Leute, die in den Onlineforen schreiben.
- Resistance 2 wird viel mehr In-Game-Storytelling besitzen (wie zum Beispiel in HL²).
- Die Erzählweise des ersten Teils wurde gestrichen.
- Der Co-Op Modus soll eigene Geschichten beinhalten.
- Die amerikanische Kontinent bietet den Entwicklern ein größeres Maß an optische Variabilität. Es wird also viele unterschiedliche Umgebungen geben.
- Man wird mehr über Hale und den Ursprung der Chimera erfahren. Außerdem wird man dem Spieler zeigen, was auf der Welt so los ist.