Der Nachfolger der DTM/TOCA Race Driver Serie wird sein Debüt im nächsten Jahr auf der PS3, dem PC und der Xbox360 geben. Das Spiel wird wie die restlichen Codemasters SPiele auch auf der neuen NEON Engine basieren. Ziel im Spiel ist es, der beste Fahrer der Welt zu werden, dazu reist man auch um diese und fährt in vielen Locations wie den USA, Europa und Japan. Auch das Portfolio an Fahrzeugen wird größer und abwechslungsreicher sein, als jemals zuvor.
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UPDATE: Deutsche PR
Codemasters geht auf die Überholspur:
Race Driver One™ revolutioniert das Genre
Ein Planet, eintausend Rennen – und nur ein Champion.
Die Konkurrenz verschwindet im Rückspiegel: Codemasters, einer der führenden europäischen Entwickler und Publisher von PC- und Videospielen, kündigte heute Race Driver One™ an - die dritte Generation der über 8 Millionen mal verkauften Race Driver-Serie. Der Titel befindet sich gegenwärtig bei den Codemasters Studios in Arbeit, deren Motorsport-Spiele seit einem Jahrzehnt beständig neue Maßstäbe setzen. Race Driver One™ erscheint 2008 für PC und führende Videospiel-Systeme.
Race Driver One™ ist mehr als nur ein Evolutionssprung in der Race Driver-Serie, die von 1997 bis 2000 unter dem Namen ToCa Touring Cars und 2002 bis 2006 als DTM Race Driver Erfolge feierte. Dank der weiterentwickelten Neon-Engine - der proprietären Next-Generation-Basistechnologie des Studios, u.a. ebenfalls die Grundlage des in Kürze erscheinenden Colin McRae: DiRT™ - wird Race Driver One™ auch technisch neue Grenzen ausloten.
Mit dem Ziel vor Augen, der beste Rennfahrer der Welt zu werden, lässt Race Driver One™ den Spieler bei den aufregendsten Rennen und Motorsport-Disziplinen weltweit antreten. Race Driver One™ bietet die abwechslungsreichsten Events der Serie, von offiziellen Rundkurs-Wettbewerben bis hin zu Straßenrennen und herausfordernden Stadtkursen.
„Mit den neuen Spiele-Plattformen wurde ein weiterer Gang hochgeschaltet – und genau das gleiche tun wir jetzt auch mit Race Driver One. Race Driver One revolutioniert unsere DTM Race Driver-Serie im gleichen Maße, wie DiRT die Colin McRae-Reihe verändert hat.“ so Gavin Raeburn, Executive Producer der Codemasters Studios.
Dank unserer einmaligen Erfahrungen im Rennspielgenre, kombiniert mit den Möglichkeiten, die uns die Neon-Engine gibt, können wir eine Welt erschaffen, die weit über die bisherigen Grenzen von Motorsport-Spielen hinaus geht. Eine völlig neuartige Karriere-Struktur fordert den Spieler in verschiedensten Renndisziplinen, beim Aufbau eines Teams und beim Kampf, die absolute Nummer 1 zu werden. Die weiterentwickelte Neon-Engine ermöglicht dabei ein ganz neues Level an grafischen Details und bei der Fahrphysik, sowie ein ultrarealistisches Schadensmodell.“