Im Rahmen eines Interviews mit 1Up.com gab der Director von Nina Gaiden Sigma (Yosuke Hayashi) folgendes bekannt:
- Yosuke Hayashi arbeitet bereits seit 5 Jahren an den Ninja Gaiden Spiele für die XBox.
- Es wird viel Arbeit in die Grafik investiert. Schließlich gilt es den Ruf zu verteidigen, dass Team Ninja immer die schönsten Games released.
- Das Hauptaugenmerk liegt aber immer noch auf dem Gameplay, welches absolut flüssig ablaufen soll.
- Die Sequenzen werden nun in Echtzeit gehalten. Als Grund nennt Yosuke Hayashi den höheren Interaktivitätsgrad.
- Es soll so viel Interaktion, wie möglich geben.
- Rachel bekommt ein völlig neuen Satz an Moves und Bewegungen. Ihre Art soll femininer sein. Nichtsdestotrotz soll sich das Gameplay immer noch nach "Ninja Gaiden" anfühlen.
- Neben den Warhammer wird sie auch noch weitere Waffen spendiert bekommen.
- Der Warhammer wird auch nochmal modifiziert, da er zu den größten Kritikpunkten des XBox Originals gehörte.
- Man wird das ganze Spiel mit Rachel durchspielen können. Es wird keine Nebenmissionen, wie zum Beispiel die Seperate Ways bei Resident Evil 4 geben.
- Es wird die Möglichkeit geben auf Wasser (!) kämpfen zu können.
- Über DMC4 sagt er: Während es in Devil May cry hauptsächlich darum geht so cool wie möglich auszusehen, geht es bei Ninja Gaiden noch ums richtige Kämpfen.
- Itagaki San gehört zu seinen großen Vorbildern. Er gibt ihn Inspiration und lehrte ihn alles, was er nun weiß.
- Der TGS Trailer wurde in 1 1/2 Moaten hergestellt. Zurzeit befindet sich der Fertigstellungsgrad von Ninja Gaiden Sigma bei 20%.
- Es wird Karma Rankings im Internet geben. So wird nachschauen können, wer die meisten Punkte während des Spielens erreicht hat.
- Es wird neue Bossfights geben (zum Beispiel mit Gamov, der in Ninja Gaiden Black nur in einer Zwischensequenz vorkam).
Quelle:
1UP