PS2

Entwickler plaudert über Devil May Cry 3

.ram 29. June 2004

Entwickler plaudert über Devil May Cry 3

Das aktuelle amerikanische \"Official PlayStation2 Magazine\" führte kürzlich mit Capcom Produzent Tsuyoshi Tanaka ein Interview. Bei uns lest ihr die deutsche Zusammenfassung.

  • um Spiele zu verkaufen, müssen Spiele innovative neue Ideen bieten, deshalb hat man das \"Customization System\" in Devil May Cry 3 eingebaut
  • dieses System erlaubt dem Spieler, sich seinen Kampfstil auszusuchen und so das Spiel leichter oder schwerer durchzuspielen
  • zudem möchte man das Spiel nicht linear machen und so wird der Spieler eine Vielzahl an möglichen Routen / Wegen während des Spieles zu sehen bekommen
  • für die Zwischensequenzen konnte man Yuji Shimamura (der japanische Trash Meisterwerke wie \"Versus\" drehte) gewinnen
  • demnach sollen die Zwischensequenzen (wenn man sie zusammen fügen würde) einen Actionfilm mit einer Spielzeit von 1 Stunde und 20 Minuten ergeben
  • zudem soll man in Devil May Cry 3 erfahren, warum Dante seinen Laden \"Devil May Cry\" nennt

Quelle: www.gamefront.de