SOCOM: US Navy Seals Fireteam Bravo
Mission accomplished: Der Taktik-König erobert PlayStation Portable
Das millionenfach verkaufte und erfolgreiche Taktik-Spiel SOCOM: US Navy Seals für PlayStation 2 findet erstmals den Weg auf die kleine Schwester-Konsole PSP PlayStation Portable. Wer jetzt glaubt, die Jungs und Mädels von Sony Computer Entertainm
ent Deutschland (SCED) und Zipper Interactive geben sich mit einer schnöden 1:1-Umsetzung zufrieden, ist eindeutig auf dem Holzweg. Denn das neue SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo wurde exklusiv für das portable Entertainment-System PSP PlayStation Portable konzipiert und für das mobile Gaming zurechtgeschnitten.
Natürlich wurde auch die mobile Version von SOCOM von den kreativen Köpfen bei Zipper Interactive und in enger Zusammenarbeit mit dem U.S. Naval Special Warfare Command entwickelt. SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo bietet Fans 14 vollständig neue, realistische Missionen in vier internationalen Einsatzgebieten exklusiv für PSP. Für die Erfüllung der Missionsziele stehen dem Spieler mehr als 30 authentische Waffen sowie zahlreiche Ausrüstungsgegenstände für ein perfektes Gameplay zur Verfügung. Nach dem erfolgreichen Abschluss eines Levels können SOCOM-Veteranen die Missionen mit neuen Zielen, Gegnern und Objektplatzierungen über die „Instant Action“-Option noch einmal neu in Angriff nehmen. Darüber hinaus ist SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo das erste PSP-Spiel, das eine Interaktion mit PSP und PlayStation 2 über das sogenannte „Crosstalk“-Feature bietet.
Fire in the hole
Ist der PSP-SOCOM-Spieler auch im Besitz von SOCOM 3 für PlayStation 2, erwarten ihn einige Überraschungen, wenn er die Spielstände der PSP- und PlayStation 2-Versionen abgleicht. Spielt man zum Beispiel Fire Team Bravo auf PSP und sichert hier in einer Mission ein Waffenlager der Terroristen, so wird das Team in der PlayStation 2-Version mit weitaus weniger Gegenwehr rechnen können. Sobald ein Crosstalk-Missionsziel erreicht wurde, erhält der Spieler eine Benachrichtigung und kann die missionskritischen Daten von PSP über eine USB-Verbindung mit PlayStation 2 synchronisieren. Das ist nicht nur eine nette Randerscheinung, sondern steigert die Motivation, beide SOCOM-Titel mehrmals durchzuspielen. Natürlich gibt es daneben auch klassische Extras wie Bonus-Waffen und Multiplayer-Skins, die nur darauf warten für beide SOCOM-Versionen freigeschaltet zu werden.
Für SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo wurde die bereits sehr gute Steuerung der PS2-Brüder ordentlich aufpoliert. Nun können auch in der mobilen Variante die Teamkameraden komfortabel befehligt und feindliche Ziele für die Einnahme markiert werden. Möchte man lieber seinen virtuellen Kollegen lieber die Befehle direkt zuschreien, so ist dies auch in der PSP-Version möglich. Denn SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo wird mit einem schmucken Headset für PSP ausgeliefert. Wer sich zudem mit gleich Gesinnten zusammenrottet, kann sowohl im Ad Hoc-Modus per Wireless-LAN oder auch online per Infrastructure-Modus gegen Freunde und alle anderen SOCOM-Spieler online oder im lokalen Netzwerk antreten. Auch hier wird das Headset viele treue Dienste erweisen. Wie bereits beim erfolgreichen PlayStation 2-Pendant SOCOM II: US Navy Seals, werden auch hier einige SOCOM-Clans mit einer Mitgleidschaft locken, um eifrigen SOCOM-Spielern zu ermöglichen in der Rangliste aufzusteigen und dem Clan zu Ruhm und Ehre zu verhelfen. Zudem wird SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo in Zukunft auch ein fester Bestandteil der PlayStation LIGA werden.
SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo für PSP PlayStation Portable inklusive Headset (USK: ab 16 Jahre) ist ab 19. April 2006 für 59,95 Euro im Handel erhältlich.