Das ist eine Zusammenfassung der Keynote Rede von Sony Worldwide Studios Chef Phil Harrison auf der Game Developers Konferenz. Harrions enthüllt einige Details - sehr interessant. Achtung! Es kann natürlich auch vorkommen, dass einige Sachen nicht ganz akurrat wiedergegeben wurden. Wir haben die Details auch nur übersetzt...
1:38 - Phil Harrisson betritt die Bühne
1:39 - Harrison erklärt, dass Sony zur Zeit 60% des Marktanteils in Beschlag genommen hat
1:40 - Über verschiedene 6,000 PS2 Spiele und davon wurden mehr als 1 Milliarde verkauft
1:41 - Beschreibt den fortlaufenden Erfolg der PS1
1:41 - Playstation 2 ist weiterhin die Schlüsselplattform mit kommenden Spielen wie God of War 2
1:42 - David Jaffe (God of War Designer) kommt auf die Bühne
1:43 - Ein Trailer zu God of War II: Divine Retribution wird gezeigt. Das Spiel erscheint für die PS2. Kratos schneidet ein Auge aus einem Zyklop, schwingt sich auf einen Greif, reißt dessen Flügel ab und tötet ein weiteres Monster
1:45 - God of War 2 sieht beeindruckend aus, die Menge jubelt
1:46 - PSP ist die am schnellsten wachsende Sony Plattform
1:46 - RSS Feeds beim nächsten PSP Firmware Update
1:47 - PSP EyeToy wird angesprochen
1:47 - Sony will GPS und EyeToy stark auf der PSP pushen
1:47 - Development Tools für die PSP kosten jetzt nur noch 5000 USD, dadurch wird es billiger für die PSP zu entwickeln
1:48 - GPS and EyeToy Updates im nächsten Winter
1:48 - Netzwerk Update diesen Sommer
1:49 - Korrektur: Die Kamera erscheint im Herbst, GPS im Winter
1:50 - Wireless Verbindung zwischen PSP und PS3 - kabellos
1:50 - PSP Spiel Loco Roco wird im Sommer erscheinen
1:50 - Diskussion geht zur PS3 über
1:51 - PS3 Demo gezeigt
1:52 - Volle 1080pAuflösung für NTSC und PAL
1:53 - Weltweiter PS3 Launch gleichzeitig
1:53 - DSL Verbindung Vorraussetzung (für Online), Festplatte in jeder PS3, WiFi funktionsfähig
1:54 - Middleware ist der Schlüsselaspekt der PS3 - Agei Physx, Havok, Unreal Engine
1:56 - Finale PS3 Entwicklungs Kits für Entwickler vor der E3 2006
1:57 - 1,000 Leute auf dem Bildschirm, jede mit Rag Doll Physiken – Ragdoll Demo
1:58 - Auto Techdemo wird gezeigt - Physiken verändern sich, sobald eine Pistole auf das Auto schiesst. Individuelle Einschusslöcher im Lack, Reifen platzen - Das Video ist nicht vorgerendert!
1:59 - Blu Ray Diskussion beginnt und wie das neue Format die Qualität der PS3 Spiele beeinflussen wird
2:00 - Blu Ray bietet Tonnen an Platz für unglaubliche Animationen, ungekannten Detailreichtum und verbesserten Sound. Verbesserte Lokalisierungsmöglichkeiten dank des Speicherplatzes machen weltweite Spiele Stars möglich.
2:02 - Warhawk Tech Demo wird gezeigt – basiert auf dem echten Spiel
2:03 - Menge applaudiert, Spiel sieht unglaublich (gut) aus
2:04 - „Ambient Warfare“ ist der Schlüsselaspekt: Hunderte von Fliegern au einmal am Bildschirm – wie in Star Wars. Immer wieder neue Wellen, individuell gerenderte Wolken
2:05 - Unendliche Zeichentiefe
2:06 - Riesige Schiffe Vs. Viele kleine Fighter
2:07 - E3 2006: Komplette Warhawk Demo wird gezeigt werden
2:08 - Sony\'s Online Spielenetzwerk heißt: Playstation Network Platform.
2:08 - Vier Basis Prinzipien des Netzwerkes: Inhalt, Commerce, Community und Kommunikation
2:08 - Weltweites Onlinenetzwerk
2:08 - Standard Services wird komplett kostenlos sein
2:09 - Third Party Spielserver können kinderleicht angeschlossen werden
2:10 - Einheitlicher Log-In, Matchmaking, Video und Voice Chat möglich; Freundeslisten und Online Shops, wo Spiele gekauft und auf Festplatte geladen werden können
2:11 - Für Onlineprodukte über das Netzwerk zahlen.
2:11 - Ähnlich wie Xbox Live Arcade
2:11 - Onlinenetzwerk startet, wenn PS3 im November in die Läden kommt
2:11 - SDK für Netzwerke werden nächste Woche ausgeliefert
2:12 - Nachrichten können während des Spielens (im Spiel) versendet werden. Man kann Freunden aus dem Game eine E-Mail schreiben.
2:12 - Man wird Strecken für das PS3 Formel 1 Spiel über das Onlinenetzwerk kaufen können, neue Fahrzeuge natürlich auch
2:14 - Scott Kirkland, Motor Storm Entwickler, betritt die Bühne
2:14 - Maximale grafische Effeke im Spiel
2:15 - Schlamm reagiert im Spiel wie in der Realität und spritzt in die Umgebung beim Fahren
2:16 - Schlammlöcher können das Fahren beeinflussen
2:16 - Aufhängungen/Federungen sind voll interaktiv hinsichtlich Kurven und Bodenwellen
2:17 - Es werden ein Motorrad und ein ATV im Spiel gezeigt
2:18 - Unglaubliche Physiken werden gezeigt
2:18 - Tolle Grafiken für Motor Storm – aber nicht ganz so schön wie im E3 Video vom letzten Jahr
2:19 - Motor Storm wird auf der E3 gezeigt und wird eventuell spielbar sein
2:19 - Ted Price von Insomniac Games betritt die Bühne
2:20 – Neuer PS3 Titel (Resitance: Fall of Men) wird enthüllt: Ego-Shooter, Riesige Waffen, Physiken im Spiel wirken sich auf die Umgebungen aus
2:21 - Insomniac entwickeln für die PS3 wegen der unglaublichen Leistung der Hardware, Blu-Ray ist ein weiterer Pluspunkt, Insomniac ist richtig begeistert vom Cell Chip
2:23 - Ratchet and Clank Video wird gezeigt – sieht atemberaubend aus
2:25 – Das Ratchet and Clank Video zeigt Levelumgebungen, Roboterkonstruktionen und ein Schiff, dass durch den Weltraum gleitet
2:26 – In der Zukunft will Sony komplett weg vom herkömmlichen Disc-orientierten Spielvertrieb, hin zum komplett Digitalen.
2:27 – Verpackte Games werden weiterhin der Hauptfokus sein, aber man will Download Games stark pushen. Außerdem wird über Ingame Werbung gesprochen und wie sie Geld in die Publisher Kassen spülen können.
2:28 – Bezahlabos von Third Party Publishern werden erlaubt sein -> zum Beispiel für kostenpflichtige MMORPGs
2:29 - Character Customization ist ein wichtiger Fokus der PS3 und des Onlinenetzwerkes
2:29 - Merchandising in Spielen wird stark fokusiert werden – So soll man reale Klamotten seinen virtuellen Charakter anziehen lassen.
2:30 – www.Playstation.com/beyond Website ist nun online! Man kann eigene Ideen einreichen, die dann eventuell aufgegriffen werden
2:31 – Kommunikation ist ein Schlüssel für den Erfolg der Onlinekomponente
2:32 - Singstar für die PS3 wird umrissen. Das Spiel beinhaltet 350 verschiedene Songs und man kann fast alles anpassen, verändern. User können Bilder dazuaddieren, Songs herunterladen und mit kompletten Musikvideos im Hintergund singen, EyeToy kann natürlich auch genutzt werden
2:34 - Singstar ist nach wie vor für die PS2, soll aber so ähnlich wie oben beschrieben, für die PS3 kommen