PlayStation HOME - Entwickler FAQ

19. March 2007

PlayStation HOME - Entwickler FAQ

Das folgende Special basiert auf dem englischen Q&A (Frage und Antwort) Dokument (http://www.scedev.net/home/), dass Sony Computer Entertainment den Entwicklern zur Verfügung stellt. Es enthält detailliertere Infos und Einsichten in das Projekt, als das „normale“ Presse Dokument. Wir haben uns deshalb auch hier die Mühe gemacht und es für euch übersetzt, so dass jeder einen tieferen Einblick in die konzeptionelle Struktur von HOME bekommen kann.

Q: Was ist HOME?

HOME ist eine Echtzeit 3D Community, welche als Treffpunkt von PS3 Usern auf der ganzen Welt genutzt werden kann. Hier können sie miteinander Interagieren, Kommunizieren, Online Spiele starten und bestreiten, Einkaufen, eigene Sachen anbieten und sogar anderen Usern den privaten Bereich zeigen. HOME wird zudem kostenlos über den PlayStation Network Store vertrieben werden und über das PS3 interne XMB Menü erreichbar sein.

Q: Was ist die Zielgruppe bei den HOME Usern?

HOME ist für jedermann. Es ist eine globale Plattform und wir zielen darauf ab, HOME mit vielfältigen Möglichkeiten auszustatten, die es uns erlauben, eine breite und reichhaltige Community aufzubauen.

Q: Wie soll man HOME benutzen?

Für den User ist HOME eine neue Erfahrung im sozialen Netzwerk. Es ist ein Weg, neue Freunde zu treffen und mit Bekannten und Familie abzuhängen, aber es ist auch eine mediale Erfahrung außerhalb der Videospielwelt. Schlussletztendlich wird HOME die Schnittstelle zwischen XMB und Spiel/Netzwerk ein.

Q: Was für Features wird HOME haben?

Kommunikation zwischen Usern, Erschaffen und Anpassen des eigenen Avatars und das Erschaffen und Anpassen des persönlichen Bereiches. Die Möglichkeiten Medien mit Freunden zu tauschen/teilen und Medien von Drittanbietern zu erleben, sind auch gegeben. Usern werden Matchmaking Optionen, Suchfunktionen und ein flüssiger Übergang von Spielen zu HOME geboten.

Q: Wie sieht die Planung für den Start aus?

  • Geschlossener Beta Test (ca: 15,000 User): April - August
  • Offener Beta Test (ca: 50,000 User): August - Oktober
  • Service startet (50,000+): Oktober

Q: Was ist die Funktion der Central Lounge?

Die Lobby ist der zentraler Treffpunkt, in der man neue Freunde finden kann, oder sich mit alten Bekannten verabredet, bevor man in einen privaten Bereich wechselt. Das derzeitige Maximum von Nutzern in einer Lobby liegt bei 64. Aber eine Vielzahl an weiteren Lobbies kann jederzeit aktiviert werden, um alle User zufrieden zustellen.

 

Q: Was für andere Lobbies werden in HOME existieren?

Mit der Zeit wird HOME wachsen und eine Vielzahl von unterschiedlichen Umgebungen bieten. Unser Ziel ist es, dass jeder einen HOME Bereich erschaffen kann, egal ob es Publisher, Entwickler oder Videospiel fremde Firmen sind.

Q: Was ist die Hall of Fame?

Der Trophäen Raum ist ein HOME Bereich, wo User ihre Videospiel Errungenschaften ausstellen können.

Q: Wie gewinne ich solche Trophäen?

Spieler können Trophäen gewinnen, indem sie Titel spielen, die das HOME Trophäen System unterstützen. Publisher und Entwickler werden in der Lage sein, solche Trophäen in ihre Spiele einzubauen. Weiter Informationen werden dazu in Kürze verfügbar sein.

Q: Was für Sachen werden User innerhalb von HOME kaufen können?

Mit der Zeit wird die Auswahl des Inhalts beträchtlich wachsen. Wenn man HOME mit einer Simulation des realen Lebens vergleicht, dann sollten auch alle Serviceleistungen, die es in der realen Welt gibt, in HOME repliziert werden können. Anfangs werden alle kommerziellen Transaktionen über den PlayStation Network Store (PSN) abgewickelt werden. Eventuell werden User sogar einmal Transaktionen innerhalb der HOME Umgebung durchführen können.

Q: Habe ich die Möglichkeit, an speziellen (begrenzten und kostenpflichtigen) Events teilzunehmen?

Ja, mit der Zeit wird HOME viele verschiedene Veranstaltungen bieten. Zum Beispiel können exklusive Spiel Vorschauen und Entwicklerinterviews in HOME abgehalten werden. Live Events wie Konzerte und Sportveranstaltungen könnten auch in HOME präsentiert werden.

Q: Können HOME Benutzer unverkäufliche Items und Preise gewinnen?

Ja, das wird zum Beispiel durch Verlosungen möglich sein.

Q: Müssen alle Transaktionen über das "Sony Wallet" abgewickelt werden?

Ja, alle Transaktionen benutzen das "Sony Wallet" System innerhalb des PSN Stores, wobei es in Zukunft auch möglich sein soll, Transaktionen vorzunehmen, ohne HOME verlassen zu müssen.

Q: Können User ihre Lieblings HOME Plätze per Lesezeichen markieren und mit anderen Nutzern teilen?

Zur Zeit gibt es keine Möglichkeit das zu tun, aber es ist ein Feature, das wir in Zukunft gerne einbauen möchten.

 

Q: Wann können User ihre eigenen Bereiche verwalten?

Jeder User hat einen privaten Apartment Bereich, den er verändern und modifizieren kann. Das Standard Apartment ist kostenfrei und wird dem User genügend Optionen für Personalisierung und Customization bieten. In der Zukunft wollen wir Tools bereitstellen, die es dem Nutzer noch besser erlauben, seinen Home Bereich und seine Sachen zu gestalten.

Geschäfte und Zusammenarbeit

Q: Ist HOME ein Geschäftsfeld?

HOME ist primär eine Plattform für soziale Interaktion und unsere Intention ist es nicht, einfach nur einen weiteren Bereich für elektronische Geschäfte zu schaffen. HOME prioritisiert Community und Unterhaltung über E-Commerce. Trotzdem denken wir, dass sich immer noch genügend Möglichkeiten bieten, um über HOME Geschäfte zu machen.

Q: Wann kann ich anfangen, für HOME zu entwickeln?

Man kann sein Interesse an HOME Entwicklungen sofort unter: http://home.scedev.net anmelden.

Q: Wen sollte ich für HOME Entwicklungen kontaktieren?

Wenn man über eine gültige Lizenzvereinbarung verfügt, sollte man seinen zuständigen 3rd Party Account Manager beauftragen, um an weitere Informationen zu gelangen. Wenn man über keine gültige Lizenz verfügt, kann man: http://home.scedev.net besuchen. Hier findet man weitere Informationen darüber, wie man sich bewerben kann.

Q: Ich verfüge über keine gültige PlayStation Lizenzvereinbarung - Wie kann ich in die Entwicklung von HOME einbezogen werden?

Siehe oben.

Q: Ich bin ein IP / Content Holder / Aggregator - Wie kann ich in HOME eingebunden werden?

Siehe oben.

Q: Wie schnell können Publisher und Entwickler ihren eigenen Bereich nutzen und verwalten?

Wir würden gerne mit interessierten Publishern und Entwicklern so schnell wie möglich ins Gespräch kommen. Wenn man über eine gültige Lizenzvereinbarung verfügt, sollte man seinen zuständigen 3rd Party Account Manager beauftragen, um an weitere Informationen zu gelangen. Wenn man über keine gültige Lizenz verfügt, kann man: http://home.scedev.net besuchen. Hier findet man weitere Informationen darüber, wie man sich bewerben kann.

Q: Wann können IP Holder ihren eigenen HOME Bereich nutzen bzw. verwalten?

Wir würden gerne mit interessierten IP und Content Holdern so schnell wie möglich ins Gespräch kommen. Wenn sie eine interessierte Non-Games Firma oder IP Holder sind, dann besuchen sie bitte: http://home.scedev.net. Ein Mitarbeiter wird sich dann ihrer Anmeldung annehmen.

Q: Was für Unterstützung wird SCE den Drittanbietern gewähren?

Unterstützung für Publisher und Entwickler mit einer gültigen Lizenzvereinbarung wird über die "Third Party Relations" Gruppe in den einzelnen Territorien geregelt. Wenn sie eine interessierte Non-Games Firma oder IP Holder sind, dann besuchen sie bitte: http://home.scedev.net.

Q: Wen sollten unsere Entwickler wegen Hilfe ansprechen?

Registrierte Entwickler sollten Informationen über ihre bestehenden Support Kanäle bekommen.  Informationen werden zudem unter: http://home.scedev.net abrufbar sein.

Q: Wer wird HOME betreiben?

SCE rief die HOME Plattform Gruppe ins Leben, um Technologie, strategische Ausrichtung und Unterstützung den regionalen SCE Ablegern zu kommen zu lassen. 

Q: HOME sieht großartig aus - Wie stellen Publisher sicher, dass die User weiterhin ihre Titel spielen, anstatt alle Zeit in HOME zu verbringen?

Publishern und Entwicklern bietet sich eine riesige Chance, ihre aktuellen und zukünftigen IPs zu promoten - genauso wie den Back-Catalogue. Zum Beispiel wird es möglich sein, kleine Demo-Bereiche in HOME zu schaffen, in denen man neue Titel bewerben kann, oder ältere IPs als Minigames in HOME wieder veröffentlichen kann.

Q: Ist HOME lediglich eine Plattform für SCE Videospiele bzw. durch SCE veröffentlichte Videospiele?

Absolut nein! HOME wird ohne breite Unterstützung und Adaption von unseren Publishing- und Entwicklungs Partnern, sowie den Non-Games Firmen kein Erfolg werden.

Q: Ist HOME ein PS3 spezifischer Service? Werden User in der Lage sein, HOME auch über andere Geräte zu nutzen?

Anfangs wird HOME nur über die PlayStation 3 nutzbar sein, aber mit der Zeit wollen wir gewisse HOME Features auch über vernetzte Geräte, wie die PSP und Handys anbieten.

Q: Kann ich einen Blu-ray Film in HOME starten und ansehen?

Starten = Ja; Ansehen = Nein. (Das bedeutet, dass man HOME verlassen muss, um einen Blu-ray Film anzusehen.)

Q: Wie sieht das Geschäftsmodell für HOME aus?

Das geplante Geschäftsmodell für HOME ist noch immer im Prüfverfahren, aber wir werden Details zu einem angebrachten Zeitpunkt veröffentlichen.

Q: Wie werden Publisher damit Geld verdienen können?

Anfangs dürften folgende Gebiete primär für Umsätze sorgen:

  • Inhalte kaufen (zum Beispiel: Avatar Kleidung und Accessoires)
  • Werbung
  • Auktionen, die sich um Inhalte drehen

Q: Wie hoch werden anfängliche Investitionen und Entwicklung für mich als HOME Inhalte-Anbieter sein?

Die Tools und Technologie, um eine HOME Präsenz zu errichten und zu warten, sind so entworfen wurden, dass sie Industriestandards und Techniken benutzen, um schnelles und effizientes Entwickeln zu gewährleisten. Die Aufwendungen sind extrem niedrig und komplett skalierbar.

Q: Wie wird man seine Produkte bewerben können?

Die Möglichkeiten von Werbung und Promotion von Produkten und Dienstleistungen sind in den HOME Bereichen quasi unendlich. Bereits mit den anfänglichen Funktionen und Features werden die Möglichkeiten nur durch die Kreativität eingeschränkt. Mit dem Wachsen der grundlegenden Features von HOME werden auch die kreativen Möglichkeiten erweitert. Das HOME Plattform Team wird sich außerdem Feature-Anfragen annehmen, um unsere Partner zu unterstützen. 

Q: Werden wir die Möglichkeit haben, andere Produkte (die nichts mit HOME zu tun haben) online zu verkaufen?

HOME soll nicht nur virtuelles Merchandising ermöglichen, sondern auch Möglichkeiten bieten, um per "Cross-Promotion" auch physische Produkte online zu verkaufen.

Q: Könnten Publisher Tutorials für ihre Spiele über HOME verkaufen?

Ja, die kommerziellen Serviceleistungen und Features, die Publisher und Entwickler anbieten können, werden über eine große Bandbreite verfügen. Für weitere Diskussionen über spezielle Inhalte, kontaktieren sie ihren 3rd Party Account Manager oder bekunden sie über die Website: http://home.scedev.net ihr Interesse.

Q: Was für Tools werden für die Erstellung von Inhalten verfügbar sein und wann werden diese verfügbar sein?

Die HOME Plattform Gruppe wird eine "Roadmap" für Inhalt und Auslieferung der HOME Tools bereitstellen. Mit der Zeit wird das Tool Paket wachsen und zu einem umfangreichen Technologieset werden, das unseren Partnern bei der Erschaffung von HOME Inhalten hilft.

Q: Können wir eine bestimmte Anzahl an Plätzen für die geschlossenen und offenen Beta Tests reservieren?

Ja, bitte sprechen sie das mit ihrem 3rd Party Account Manager ab und bestellen sie die gewünschte Anzahl an Plätzen für ihre Firma. Wenn sie kein lizenzierter Entwickler sind, bekunden sie ihr Interesse via der Website: http://home.scedev.net. Ein entsprechender Mitarbeiter wird sie dann so schnell wie möglich kontaktieren.

Q: Wird es möglich sein, gebietsabhängige Promotion für regionale Inhalte zu betreiben?

Ja, obwohl HOME eine globale Plattform ist, gibt es regionale HOME Bereiche, welche die User standardmäßig ansteuern (basiert auf den Angaben bei der Registrierung). Es gibt keine Einschränkung wohin danach ein User gehen kann (ausgenommen: Altersbeschränkungen). Dadurch, dass es regionale HOME Bereiche gibt, wird jede Region ihre eigenen Veranstaltungen und Ereignisse abhalten können.

Technische & Erweiterte Features

Q: Wie groß ist der Download?

Wir arbeiten darauf hin, dass der erste Download unter 500MB bleiben wird. Spätere Updates sorgen dann hoffentlich dafür, dass integrierte Streaming Technologie diese Methode ersetzen wird.

Q: Wie finden User Freunde und Bereiche in HOME?

Es gibt eine integrierte PSN Freundesliste und Suchfunktionen für die Bereiche.

Q: Wie viele Freunde kann ich haben?

So viele, wie die PSN Freundesliste erlaubt: zur Zeit 50

Q: Wird es möglich sein, gewonnene oder gekaufte Items mit anderen HOME Usern zu tauschen?

Es wird irgendwann einen Auktions-Service geben, der den Nutzern erlaubt, ihre HOME Sachen und in Eigenregie kreierten Content anderen Usern zu verkaufen.

Q: Wie oft werden Inhalte in HOME verändert?

Einmal pro Woche sollen Inhalte in HOME aktualisiert werden. Jeder Teilnehmer in HOME (der gleichnamige Service, 1st Party und 3rd Party Publisher, Nicht-Games Marken und die User selbst) werden eigenständig neue Inhalte erschaffen, so dass das Erscheinen von neuen Features auf wöchentlicher Basis ausreicht.

Q: Kann ich selbst neue Items und Inhalte für HOME entwerfen?

An dieser Funktion wird gearbeitet - wir sehen User Inhalte als sehr wichtiges Element von HOME`s fortlaufendem Erfolg an.

Q: Wie werden User in HOME Geschäfte tätigen können?

Während der Beta Test Phase wird es keine kaufbaren Objekte geben. Später jedoch werden geschäftliche Transaktionen in HOME möglich sein.

 

Q: Kann man, sagen wir einmal Motorstorm, über HOME starten, ohne dafür erst in die spezielle Motorstorm Lobby zu gehen?

Zur Zeit können sich User in HOME zusammenfinden, dann ausloggen und Motorstorm spielen. Eventuell wird es auch möglich sein, dass sich User in HOME treffen und dann ohne Umwege ein Spiel in Motorstorm direkt starten. Genauso ist geplant, dass User nach einer Runde Motorstorm direkt zu HOME wechseln können.

Q: Wie oft werden spezielle Inhalte für HOME veröffentlicht werden?

Inhalte für HOME (neue Items, Acceccoires für Avatare) werden kontinuierlich entwickelt. Zudem wird es spezielle Events wie Halloween und Weihnachten geben, wo spezielle Sachen für einen befristeten Zeitraum angeboten werden.

Q: Werden Verbraucher mit Werbung bombardiert?

Werbung wird eine Haupteinnahmequelle für Publisher sein, die Ressourcen und Geld in HOME investiert haben. Dafür wird jedoch auch gewährleistet, dass die grundlegenden HOME Features kostenfrei bleiben. Werbung ist deswegen in gewissem Maße verständlich. Allerdings wird die Werbung auf einem erträglichen Niveau bleiben. Es ist schließlich in Niemandes Interesse, wenn User durch exzessive Werbung HOME verlassen.

Q: Wie kann ich meine Kinder vor Sachen schützen, die sie nicht sehen sollen?

Innerhalb unserer öffentlichen Bereiche gelten die gleichen regeln und Richtlinien wie im PlayStation Netzwerk mit Berücksichtigung von Alterseinstufungen und angemessenem Verhalten. Alle öffentlichen Gebiete, die Sachen beinhalten, die nicht für alle User geeignet sind, werden altersbegrenzt sein und das registrierte Alter des Nutzers wird über dne Zutritt entscheiden.

Q: Wie werden die Alterseinschränkungen vollstreckt?

HOME baut auf die gleichen Alterseinschränkungen auf, die auch von der PS3 System Software und dem PlayStation Netzwerk genutzt werden.

Q: Wie sind die fortlaufenden Entwicklungskosten?

Minimal. Im Extremfall könnte eine Applikation (z.B. ein Mini-Spiel) in C++ geschrieben werden. Dann müsste nur noch eine dünne HOME Ebene hinzugefügt werden, damit die Applikation in HOME integriert werden kann.

Q: Wie schnell und einfach kann für HOME entwickelt werden?

HOME erlaubt es den Entwicklern, ihre eigenen Assets und Programmcodes für Applikationen zu benutzen und sie in eine Art HOME Mappe zu exportieren, was letztendlich in minimalem Arbeitsaufwand resultiert. Unsere Tools werden in der Lage sein, mit der HOME Mappe zu arbeiten - Entwickler brauchen dafür keine eigenen Pakete oder Programme entwickeln.

Q: Sind Entwickler in der Lage, bereits existierenden Programmcode in HOME zu verwenden?

Ja, allerdings nur wenn die Applikationen mit den verfügbaren HOME Ressourcen zurecht kommen und bestimmte TRC`s nicht verletzen.

Q: Wird es zusätzliche TRC`s für Spiele geben, die sich in HOME einklinken? Wann werden diese TRC`s veröffentlicht?

Es wird grundlegende TRC`s für Trophäen und Matchmaking geben, bevor der Service ausgeliefert wird. Weitere werden folgen, sobald sie gebraucht werden.

Q: Wird es zusätzliche TRC`s für HOME Spiel Trophäen geben? Wann werden diese veröffentlicht?

Siehe oben.

Q: Gibt es für HOME andere User-Namen und unterschieden die sich von den Netzwerk IDs? Zum Beispiel: PSN Account = PeterE / HOME Name = Tarzan123?

Der HOME Name ist gleich der PSN Netzwerk Account Name.

Q: Kann ich mich in HOME von einer anderen PS3 aus einloggen? Zum Beispiel bei einem Freund/in?

Das ist aus technischer Sicht ziemlich schwierig zu lösen, weil es letztendlich bedeutet, dass man sich in zwei PSN Konten zur gleichen Zeit von einer PS3 einloggen würde. Insofern ist das Feature eher unwahrscheinlich.

Q: Wie wird man zwischen den Bereichen navigieren?

In HOME kann man sofort an jeden Ort mit Hilfe der Weltkarte gelangen. Alternativ darf man gemütlich zu Fuß die Welten durchqueren.

Q: Wie werden die Altersbegrenzungen funktionieren? Wird man abhängig vom Alter, unterschiedliche Sachen in den normalen Lobbies sehen?

HOME benutzt die gleichen Altersbegrenzungsmechanismen, wie die PS3 System Software und das PlayStation Netzwerk. Die Altersbegrenzungen werden dadurch auch bei den Bereichen, die ein User betreten kann und bei den Inhalten, die er sehen kann, wirksam.

Q: Wenn ich ein Spiel beende und nach HOME zurückkehre, werde ich mit den gleichen Leuten an einen bestimmten Platz zurückkehren können?

Wenn man zu HOME zurückkehrt, wird man am selben Platz herauskommen, den man besuchte, bevor man HOME verließ. Zum Beispiel: Man verließ HOME aus dem Apartment, dann wird das auch der Platz sein, zu dem man zurückkehrt. Allerdings wird sich die virtuelle Welt in der Zwischenzeit weiterbewegt haben. HOME ist deswegen keine dauerhafte Umgebung. Wenn man HOME verlässt, verlässt auch der virtuelle Bereich des Users die Onlinewelt. Dadurch ist es nicht möglich, dass ein anderer User ein Apartment besucht, wenn der jeweilige Eigentümer nicht da ist. Wir arbeiten an dem dauerhaften Aspekt und werden das auch in der Zukunft integrieren.

Q: Kann ich Medien für mein Apartment, über andere Geräte wie einen PC beziehen?

Noch nicht, aber wir arbeiten an diesem Feature, welches später via Firmware Update integriert werden soll.

Q: Wäre es möglich Live Events, wie die Übertragung eines Multiplayerspieles, in HOME zu zeigen? 

Absolut - es wäre sogar möglich, ein Spiel zwischen zwei Spielern, das auf einer PS3 gespielt wird, zu replizieren - inklusive der Avatare und der Bewegungen in der "World Stage". Das könnte sogar ein prominentes Event sein, bei dem User für das Zuschauen bezahlen.

Q: Wie wird das DRM (Digitale Rechte Management) mit gekauften Sachen funktionieren?

HOME`s DRM System basiert auf dem Entitlement System, welches bereits in PSN Verwendung findet.

Q: Wird es möglich sein, gekaufte / verdiente Items an andere User abzugeben?

Zur Zeit nicht, aber dieses Feature ist geplant.

Q. Wie wird das Tauschen von Medien im privaten Bereich funktionieren? Werden User die Möglichkeit haben, Inhalte zu veröffentlichen?

Die HOME Nutzer werden keine Möglichkeit haben, eigene Medien den Menschen außerhalb des privaten Bereiches vorzuführen, aber sie können ihre Sachen geladenen Gästen zeigen. Wir haben uns dazu entschieden, da es sonst ernsthafte Möglichkeiten für Piraterie und Tauschen von illegalen Inhalten gäbe.

Q: Wie viele Lobby Instanzen können betrieben werden?

Das kommt auf die Server Struktur an, ist aber in der Theorie komplett skalierbar.

Q: Wie werden die Lobbies regionalisiert? Würde es möglich sein, bestimmte Hintergründe für die unterschiedlichen regionalen Lobbies zu haben - zum Beispiel Paris / London / Rom usw?

Es ist sehr wahrscheinlich, dass die europäischen, amerikanischen und japanischen Lobbies angepasst werden, aber es ist noch nicht darüber entschieden worden, ob die Lobbies innerhalb Europas auch über eine individuelle Präsentation verfügen werden.

Q: Kann die globale Hall of Fame nach Regionen gefiltert werden?

Das ist möglich und es ist weiterhin möglich, mehrere Levels der Hall of Fame zu haben - Junior Liga, Newbie Lige usw.

Policy

Q: Was ist die Richtlinie für akzeptables Verhalten?

Innerhalb unserer öffentlichen Plätze, werden die gleichen Verhaltensregeln und Richtlinien benutzt, wie im PlayStation Netzwerk. HOME wird die gleichen Alterskontrollen benutzen wie die PS3 Systemeinstellungen. Private Bereiche werden nicht überwacht, es sei denn es gibt Verstöße gegen die Richtlinien oder ein anderer User beschwert sich.

Q: Was für Alterseinschränkungen wird es bei den Avataren geben?

Wir werden keine Avatare haben, die Kinder darstellen. Alle Avatare besitzen ein erwachsenes Aussehen.

Q: Werden Nutzer sich über andere User beschweren können?

Natürlich! Wir werden ein System betreiben, dass Beschwerden aktiv mitloggt, so dass unsere Moderatoren diesen Beschwerden nachgehen können. Falls nötig können wir einen User seine Log-In Rechte entziehen, oder ihn ganz vom System bannen.

 

Q: Wie viel Kontrolle haben wir über das, was Leute in ihren privaten Bereichen machen?

Unsere Richtlinien enthalten keine Überwachung von privaten Bereichen und ein User kann nicht in den privaten Raum eines anderen eindringen, ohne eine bestätigte Einladung für einen Eintrag in die Freundesliste. Allerdings wird das Beschwerdesystem auch in diesen Räumen aktiv sein, so dass User auch unanständiges Verhalten dort anzeigen können.

Q: Was für eine Art von Moderation wird für vulgäre Sprache im System benutzt?

Wir werden einen grundlegenden Profanitäts-Filter haben.

Q: Wird es Usern ermöglicht, Sachen einander auch zu verkaufen?

Letzten Endes soll ein Auktions-Service eingebaut werden, der es Usern erlaubt, ihre HOME Sachen und selbst entworfende Inhalte anderen Usern zu verkaufen.

Q: Kann ich in HOME Geld verdienen?

Wie weiter oben vermerkt, wird es eventuell Möglichkeiten für User zu User Auktionen geben.

Q: Wird es Händlern wie zB. GAME ermöglicht, eine Präsenz in HOME zu haben?

Ja, Händler können ihre eigene Lobby erschaffen und diese für geschäftliche Dinge nutzen.

Q: Kann man darin Werben?

Werbung macht einen großen Teil von HOME aus. Die ersten Anzeigen werden noch über den HOME Werbeserver laufen, aber irgendwann werden wir es den Drittanbietern erlauben, ihre eigenen Werbe-Engines in den Service zu integrieren. Dynamische Werbung wird auch eingebaut werden, damit man gezielte Anzeigen für bestimmte User schalten kann.

Q: Müssen alle Spiele über Trophäen für HOME verfügen?

Nein, es ist den Entwicklern selbst überlassen, ob sie dieses Feature integrieren. Wir sehen jedoch einen großen Reiz bei Usern für Spiele, die dieses System unterstützen.

Q: Falls ein Spiel Trophäen anbietet, was ist das die maximale bzw. minimale Anzahl dafür?

Das ist noch nicht beschlossen. Wir würden das gerne während der Beta Test Phase testen. Wir möchten allerdings lieber wenige, dafür aber hochwertigere Trophäen haben.

[ Übersetzung verfasst von .ram ] [© 2007 www.onpsx.de]

PlayStation HOME - Preview

PlayStation HOME - Fragen & Antworten