PSP: WipEout Pure Q&A

22. December 2004

PSP: WipEout Pure Q&A

Titel: WipEout Pure

Plattform: PlayStation Portable (PSP)

Genre: Rennspiel

Multiplayer: bis zu 8 Spieler

Besonderheiten: Download Inhalte; Strecken aus den Vorgängern

Erscheinungsdatum: TBA

 

Bilder zu dem Titel findet ihr in unserer Galerie.

 

 

Alle Fragen wurden beantwortet von Colin Berry, dem Designer und Hauptverantwortlichen von Wipeout Pure.

Frage

 

Wir haben WipEout auf der PSOne und der PS2 gespielt, kannst du uns etwas über die Unterschiede zum neuen PSP WipEout erzählen?

 

Antwort

 

Es ist ein Handheld Spiel! 

 

Aber mal im Ernst, es gibt wirklich reichlich Unterschiede gegenüber den früheren Fassungen. Zum einen sind da 12 neue Strecken (plus vier weitere versteckte aus älteren WipEout Spielen), zum anderen wurden alle Fahrzeuge komplett neu modelliert, neu texturiert und mit neuen Flugeigenschaften versehen. Ein weiteres grandioses neues Feature ist der Multiplayer Modus mittels Wireless Fidelity (WiFi), bei dem erstmals acht Leute gegeneinander antreten können. Die Waffen und Power-Ups wurden zudem auch überarbeitet und angepasst, zusätzlich gibt’s noch ein paar Überraschungen. Seinen zweiten Auftritt hat außerdem der „Zone Mode“ aus WipEout Fusion, dieses Mal jedoch mit spezifisch angepassten Rennstrecken, die das Erlebnis noch verbessern sollen.

 

Frage

 

Also handelt es sich um keinen Port?

 

Antwort

 

Definitiv nicht! Als wir damals anfingen uns Gedanken über eine neue Handheld Version von WipEout zu machen, wollten wir ein neues Spiel kreieren. Einfach ein altes WipEout zu portieren, war in unseren Augen nie eine Option. Sicher, wir haben vier klassische Strecken (eine aus jedem vorgehenden PlayStation Teil), aber selbst diese wurden von Grund auf überarbeitet und bieten eine Menge neuer stylischer Details. 

 

Unser Team wollte schon sehr lange eine Handheld Version von WipEout erschaffen und als die PSP angekündigt wurde, hatten wir auf einmal eine Plattform, die diesem Spiel gerecht würde. Hätte wir uns einfach nur an eine Portierung eines alten WipEouts gemacht, hätten wir nicht nur uns selbst, sondern auch unsere Fans betrogen.

 

 

 

Frage

 

Was für neue Elemente habt ihr in das Spiel eingeführt?

 

Antwort

 

Das erste neue Element, ist nicht neu an sich, sondern eher eine Rückbesinnung auf alte Tugenden. Zu allerersthaben wir das „Dynamic System“ aus WipEout Fusion über Bord geworfen, die Schiffe sind nicht mehr auf die Rennstrecke fixiert, sie können sich frei bewegen, an die Bande knallen und bei zu hoher Geschwindigkeit aus den Kurven fliegen. Wir wollten das Gefühl der ersten WipEout Spiele wieder einfangen, deswegen auch der Name WipEout Pure. 

 

Ein weiteres wichtiges neues Feature, ist der Weg wie die Spieler ihre Energie zurückbekommen können. Das alte Boxenaufladesystem haben wir abgeschafft, sodass sich der Spieler jetzt beim Aufsammeln einer neuen Waffe nur entscheiden muss, ob er lieber jene abfeuert, oder ihre Energie absorbiert. Nur dadurch kann man sein Schild wieder aufladen. Insgesamt ist es weitaus besser, als das alte System, da man nicht mehr eine halbe Runde langsam fliegen muss, nur um die Boxengasse zu erreichen. Jetzt kann man jederzeit seine Energie auffüllen, sobald man eine Waffe einsammelt. Das ergibt auch einige neue Gameplaymöglichkeiten: Feuere ich nun die Rakete ab und versuche den ersten Platz trotz wenig Energie zu erreichen, oder aber absorbiere ich die Energie und fahre das Rennen bequem auf den zweiten Platz zu Ende? 

 

Des Weiteren gibt es zwei neue Teams, die die anderen sechs aus vorangegangenen Spielen vervollständigen. Alle Schiffe wurden so kreiert, dass jedes seine eigenen Vor- und Nachteile besitzt. Wir haben die Statistiken so ausbalanciert, dass kein Schiff auf jeder Strecke gewinnt, oder verliert. Wir wollen nicht, dass der Spieler denkt, er kann nur eine bestimmte Strecke mit einem bestimmten Gleiter gewinnen. Die Schiffe können außerdem jetzt seitliche Ausweichmanöver durchführen, welche dem Spieler mehr Kontrolle über das Fahrzeug geben und ihm bessere Möglichkeiten geben aufRennsituationen zu reagieren. Es wird auch noch einen „Airborne Move“ geben, darüber kann ich jedoch noch nicht sprechen.

Wie anfangs schon erwähnt, wird WipEout Pure über WiFi Multiplayer Support verfügen, dadurch wird der Mehrspielermodus ziemlich spaßig werden. Es wird auch die Möglichkeit geben, Ghost Ship Daten mit Freunden zu tauschen und so Streckenrekorde zu vergleichen. Jeder Spieler verfügt über sein eigenes Profil, welches über den Spielfortschritt, wie auch über individuelle Statistiken Auskunft gibt. Man kann sogar seine Rekorde mit einem Freund synchronisieren um dadurch globale und personelle Rekordtabellen zu erhalten.

Der “Zone Mode” wird Strecken beheimaten, die speziell dafür entwickelt wurden. Dadurch bekommt dieser Modus nicht nur Identität, sondern kann sich auch als eines der Hauptfeatures im Spiel etablieren. Der Modus wurde zudem einer Generalüberholung unterzogen und pusht das Gameplay hoffentlich noch weiter, als damals bei seinem Debüt in WipEout Fusion.

Frage

Wird WipEout Pure vom selben Team entwickelt, dass sich schon für die anderen WipEout Spiele verantwortlich zeichnete?

Antwort

Zum größten Teil nein, nur eine handvoll Mitglieder des Teams hat an alten WipEout Spielen gearbeitet. Allerdings kennt jeder im Team WipEout, kennt die Geschichte der Spiele und was der Kernpunkt dieser Racinggames ist. Es ist ein guter Mix – wir haben viele neue Ideen und Gedanken, gepaart mit einer Mentalität, die Essenz der alten WipEout Spiele zu erreichen. Ehrlich, der Titel WipEout Pure wurde aus dem Verlangen geboren, zu den Wurzeln der älteren WipEout Spiele zurück zu kehren, den Wurzeln, die die ersten Teile so populär gemacht haben.

Frage

Gibt es irgendwelche grundlegenden Unterschiede bei der Entwicklung von Software für die PSP?

Antwort

Anfangs dachten wir, es würde welche geben, als wir dann mit dem Projekt starteten, dachten wir, dass wir kein großes Team brauchen würden und das die Entwicklungszeit kurz sein würde. Als dann die Zeit verging, wuchs unser Team auf die Größe des Teams von WipEout Fusion von damals an. Die PSP sieht vielleicht klein aus, besitzt jedoch viel Power und in Hinsicht auf das Gameplay bezogen, fanden wir, dass wir mehr Leute brauchten, als wir eben zu Beginn annahmen.

Frage

Erzähl uns mehr über die WiFi Elemente im Spiel.

Antwort

Die WiFi Elemente im Spiel unterscheiden wir in zwei Bereichen. Der erste und wichtigste Bereich ist das WiFi Gaming an sich – geplant sind acht Spieler, die gegeneinander in Einzelrennen, im Zeitrennen oder in einer ganzen Liga antreten. Der zweite Bereich erlaubt den Spielern Ghosts zu tauschen und ihre Rekorde mit anderen Spielern zu vergleichen und zu synchronisieren. Die Spieler werden in der Lage sein, gegen die Ghosts und Zeiten ihre Freunde anzutreten, auf ihrem eigenen PSP. Natürlich verlieren die Spieler nicht ihre eigenen Rekorde, sobald sie die mit anderen Spielern synchronisieren, denn nach wie vor werden sie in der Lage sein, ihre eigenen Bestzeiten pro Strecke einzusehen.

Frage

Wollt ihr Zusatzinhalte per Download anbieten? Zusatzinhalte die das Spielerlebnis nachhaltig verlängern?

Antwort

Absolut, dass ist ein ganz großer Punkt in der Entwicklung und ein Grund warum unser Team so riesig wurde. Spieler werden in der Lage sein, neue Strecken, neue Schiffe, neue Skins für das Interface und neue Musik herunter zu laden. Das ist ein Feature das einzigartig für die PSP ist und uns erlaubt neue Inhalte nach dem Erscheinen des Spieles problemlos hinzuzufügen.

Frage

 

Als Entwickler, was ist das Schönste daran, Software für die PSP zu erschaffen?

Antwort

Es handelt sich hierbei um ein neues Format, das schon allein ist spannend und aufregend genug. Und nicht nur das, es ist auch Sony`s erster Handheld und wir bringen ein bekanntes Franchise dafür. Das sorgt für neuen Druck und eine hohe Erwartungshaltung, aber es ist eine schöne Art von Druck. Die PSP erlaubt uns Dinge zu tun, die wir mit der PS2 nicht machen können, zum Beispiel Downloadinhalte. Der acht Spieler WifFi Multiplayer Modus ist auch äußerst aufregend.

Frage

Was für Features besitzt das Spiel, welches Nutzen aus der Handlichkeit der PSP ziehen?

Antwort

Primäre Punkte sind die Bedienung und das Spielgefühl, schließlich hat die PSP nicht so viele Knöpfe wie das PlayStation 2 Pad, dadurch mussten wir uns viel besser überlegen, wie sich das Spiel steuern und anfühlen soll. Es engt aber nicht ein, es erfordert nur, dass man sich mehr Gedanken in Hinsicht auf die Steuerung macht.

Übersetzung: .ram [www.areaps2.de]