Games Convention 2004: Der Rückblick

29. August 2004

Games Convention 2004: Der Rückblick

Für euch vor Ort waren folgende Redakteure: Michael, Flek, Shagy und .ram

Die Games Convention 2004 fand vom 18.08.2004 - 23.08.2004 in der ehmaligen DDR Messestadt Leipzig statt. Während der erste Tag nur den Journalisten und Pressevertretern vorbehalten war, konnten die restlichen vier Tage Menschen aus aller Welt die neuesten, noch nicht veröffentlichten Videospiele antesten. Das eigene, gesteckte Ziel der Messeverwaltung, die 100.000 Besucher Marke zu überspringen wurde auch tatsächlich erreicht und lässt hoffen, dass noch mehr Hersteller im nächsten Jahr auf noch mehr Austellfläche ihre Produkte vorführen. Aber lassen wir erst einmal die diesjährige Veranstaltung Revue passieren. 

- VORWORT -

 

Die Games Convention ist nun vorbei, erschöpft sind wir in unseren Heimen angekommen. Die Finger schmerzen noch von all dem Probezocken, die Ohren tun vom Messelärm noch weh und die Füße fühlen sich an wie in Beton gegossen. Aber als Fazit bleibt zu sagen, dass die Games Convention wieder ein voller Erfolg war. Mit zwei Hallen nur für die Videospielehersteller konnte sich das Publikum besser verteilen und dadurch war es nicht so eng wie noch im letzten Jahr. Auch kam es mir so vor, dass viele Hersteller mehr Spielstationen zur Verfügung gestellt haben. Absolute Gewinner im Standcontest sind aber (wie jedes Jahr) Sony: mit ihrer nachgebauten Stadt haben sie viel Liebe zum Detail bewiesen und mit speziell eingeräumten Locations einer guten Spielatmosphäre enorm Rechnung getragen. So konnte man zum Beispiel The Getaway 2: Black Monday nur durch einen kleinen Türspalt zocken, sah aber noch das Innenleben des Zimmer, in dem eine Leiche lag. Oder Athens 2004, dass im oberen Sportabteil mit in Spind Schränke montierten Bildschirmen präsentiert wurde, im Gegensatz dazu SingStar, welches in Räumen präsentiert wurde, welche kleinen Studios ähnelten. Dazu gab es noch die obligatorischen Gran Turismo 4 Kabinen und den hydraulischen Audi TT, in dem man auch über die Nordschleife heizen konnte. Überraschend war zudem die Präsentation des PSP, mit dem Sony wieder einmal bewiesen hat, wie wichtig wir Europäer inzwischen doch im internationalen Vergleich sind. Ubi Soft hatte auch einen netten Stand mit einem riesigen abgestürzten Helicopter, Zwillingsgewehren und einer Kriegsatmosphäre im Allgemeinen. Enttäuschend war, dass Codemasters weder Colin McRae Rally 2005 noch DTM Race Driver 2 präsentierte und man sich nur auf einem kleinen Stand mit Second Sight präsentierte. Activision und Microsoft dagegen hatten enge und langweilig präsentierte Stände, während Nintendos Stand recht dezentral wirkte. Dafür war allerdings bei letzteren ein wirklich tolles Spiel vorzufinden: Donkey Konga, welches sich wirklich innovativ und gut spielte. Schade nur, dass man bei Nintendo weiterhin auf N64-Grafik setzt und diese noch nicht einmal flüssig präsentieren konnte. Microsofts Forza, welches schon im Vorfeld als Gran Turismo Konkurrenz gehypt wurde, sah dagegen ziemlich schwach aus. Wenig Speedgefühl und noch weniger Framerate + viele Ruckler ließen den Verdacht wieder aufkommen, dass die Xbox nur 30fps Rennspiele bekommt. Aber genug von der Konkurrenz, wenden wir uns lieber mal den „Babes“ zu, die zwar (wie mir schien) weniger als noch im Vorjahr waren, dafür aber teilweise umso schnuckliger aussahen. Gerade ATARI, die letztes Jahr eine ganze Armada an Hostessen auffuhren, boten dieses Jahr mehr Kerle als Frauen. Eindrücke von den Mädchen könnt ihr in unserem Babes-Special sammeln.

Mehr Bilder von Ständen und der Messe könnt ihr in unserer [G|C] 2004 Galerie bewundern.

- PRESSEKONFERENZEN -

Bevor es allerdings mit den Spielen und Ständen der Aussteller losgeht, werfen wir noch einmal einen kleinen Blick auf die Pressekonferenzen der einzelnen Hersteller. Diese fanden schon am Mittwoch statt und warteten mit der einen oder anderen Überraschung auf uns.

Eröffnungskonferenz

Josef Rahmen, Geschäftsführer der Leipziger Messe GmbH, Hermann Achilles, Geschäftsführer des VUD und Angela Schierholz, Projektleiterin der G|C, berichteten über Neuigkeiten bezüglich der Messe und über die Erwartungen an die Games Convention 2004. Wie wir jetzt wissen, wurden die Erwartungen mit mehr als 100.000 Besuchern vollstens erfüllt.

Pressekonferenz von Konami of Europe GmbH

 


Martin Schneider, European Marketing und PR Director und Wolfgang Ebert, European PR Manager, zeigten den anwesenden Journalisten das Line-Up für das Jahr 2004 und 2005. Dabei wurde weltexklusiv der Taktik-Online-Shooter The Regiment angekündigt. Das absolute Highlight kam jedoch in Form eines Halbgottes: Hideo Kojima betrat zusammen mit seinem Übersetzer Scott Dolph den Raum und stellte sein neuestes Projekt Metal Gear Solid 3: Snake Eater vor. Wahnsinn!

Ubi Soft

 


Auch hier präsentierten die Vertreter der Firma das aktuelle Line-up und präsentierten mit dem Playmate des Jahres 2003 den optischen Anreiz für das gleichnamige Spiel um den Playboy Verein. Zusätzlich wurden erste Fragen zu Die Siedler 5 beantwortet, welches aber meiner Meinung nach den kompletten niedlichen Wuselfaktor verloren hat.

Buena Vista Games



Die Disney Abteilung vertreibt ja eigentlich keine Spiele, bot jedoch einen Überblick über kommende Videogames mit Disney Hintergrund. Mit Disney Move stellte man auch hier ein neues Spiel weltexklusiv vor. Dabei handelt es sich um eine EyeToy-Minispielsammlung mit diversen Disney Charakteren. Obwohl die Präsentation etwas in die Hose ging, sollte das Spiel zum Budgetpreis dennoch gute Chancen auf dem Markt haben. Zu Schluss wurde nochmals offiziell bestätigt, dass Kingdom Hearts 2 nächstes Jahr auch bei uns erscheint. Eine genauere Terminangabe war jedoch nicht drin.

Electronic Arts

Was für ein langatmiger Marathon. Anstatt neue Spiele zu zeigen bzw. das aktuelle Line-Up zu zeigen, schwafelte man über Themen wie: „EA ist die geilste Firma“ oder „Wir regieren den Markt“. Alles in allem eine äußerst langweilige Power-Point Präsentation ohne Überraschungen oder irgendwelchen Nutzen.

Pressekonferenz von SONY Computer Entertainment Deutschland

 


Nach etwas Marketing Gerede gaben Dr. David Reeves, President of SCEE European Sales & Marketing und Manfred Gerdes, Managing Director SCED bekannt, dass die PlayStation 2 ab sofort nur noch 149.99€ kosten wird. Daneben wurde noch das Line-Up der kommenden Monate vorgestellt und die PlayStation Portable erstmals der anwesenden Presse vorgeführt. Als besonderes Bonbon lud man noch die Fantastischen Vier auf die Bühne und führte einen kurzen Smalltalk mit Nicky Lauda und Sohn bezüglich des neuen Formel 1 Werbespots. Danach konnte man vom leckeren Buffet auf dem Sonystand (denn dort fand die Pressekonferenz auch statt) naschen und schon vorab die neuesten Sony Spiele antesten.

- STANDTOUR -

Atari

Der diesjährige Stand von Atari konnte es leider nicht mit dem aus dem Vorjahr aufnehmen. Wo bitteschön waren die Atari-Messebabes, wo bitteschön war die Show? Stattdessen konzentrierte man sich dieses Mal auf die Spiele, die mit Forgotten Realms: Demon Stone, Gametrak: Dark Wind und SEGA Superstars stark vertreten waren. Trotzdem vermisste man die berühmten Atari Babes und so bekam man verschiedene Pins mit Atari Buchstaben nur von männlichen Wesen. =_=

Codemasters

Enttäuschend. Man präsentierte nur das Spiel Second Sieht in einem abgesperrten Raum. Kein Colin McRae Rally 2005, kein DTM Race Driver 2. Dementsprechend bot der Codemasters Stand auch wenig drum herum und man steuerte ihn nur mal an um eben eine Runde des erstgenannten Spieles zu zocken.

Eidos

Ähnlich dem letzten Jahr bot man auch dieses Mal einen Stand mit einem offenen Konzept. Neben vielen Spielstationen, gab es auch noch einen Trailerraum und eine Theke. Das war es dann aber auch schon – keine Show, keine Lara Croft, keine Messe Babes. Hier besteht definitiv Nachholebedarf und das hat man auch in den vergangenen Jahren besser gesehen.

Electronic Arts

EA hat uns dieses Jahr etwas enttäuscht. Der Stand war wie ein Tempel aufgebaut, mit kreisförmigen Couchs die auf einer Drehscheibe aufgebaut waren. Aber keine Sorge, entspannen konnte man trotzdem nicht. Denn praktisch pausenlos wurden auf einer riesigen 360° Panoramaleinwand die neuesten Trailer in atemberaubender Lautstärke abgespielt. Spielstationen waren zwar mehr als noch im Vorjahr vorzufinden, aber für die Fülle an Spielen von EA waren es trotzdem zu wenige. Hier wurde mehr Wert auf die Show als auf die Spiele gelegt. Denn auch das Auftreten bekannter Fußball-Größen wie Lothar Matthäus, Andi Breme oder Felix Magath täuschten nicht darüber hinweg, dass der Stand nur unteres Mittelfeld war.

Konami


Der Konami-Stand war der wohl lauteste Stand überhaupt. Besonders vor den Konsolen, in denen die Preview-Discs von Pro Evolution Soccer 4, Enthusia - Professional Racing und Metal Gear Solid 3: Snake Eater lagen, musste man extrem lang anstehen, um einmal in den Genuss des Spielens dieser Titel zu kommen. Ansonsten gab es zur vollen Stunde immer eine wirklich gute Bühnenshow und vor allem sehr viele Goodies (z.B. Pro Evolution Soccer 4-Schlüsselanhänger, Konami-Karabinerhaken oder Einkaufstüten zu Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Enthusia - Professional Racing oder Silent Hill 4 - The Room). Auch die Yu-Gi-Oh!- und EyeToy-Fans kamen mit den jeweiligen Games (z.B. U Move Super Sports), die man antesten konnte, nicht zu kurz. Einer der besten Stände überhaupt.

Sony

 


Der Stand von Sony Computer Entertainment Deutschland strotzte nur so vor Einfallsreichtum. Man hatte eine ganze Stadt (Die Stadt die es nicht gibt – Die fantastischen Vier) zu einem Zockerparadies umgebaut. So konnte man in der Straßenbahn Jak 3 und WRC4 (vernetzt) zocken, auf der Straße standen mehrere Gran Turismo 4 Kabinen, in der Bar wurde mit Crisis Zone scharf geschossen und in der zweiten Etage konnte man in den Studios Singstar und das neue DJ Spiel antesten. Doch damit nicht genug, man bot zusätzlich noch eine ganze Reihe an Spielstationen die an der Hallenwand stand. So kam man so oder so in den Genuss eines Spieles. Erwachsene Zocker konnten es sich auf dem Balkon bei einer gemütlichen Runde Killzone bequem machen, während alle anderen bei den stündlichen Singstar Wettbewerben oder beim hydraulischen Audi TT mit Gran Turismo 4 anstanden. Schön wurde auch das Chat Programm EyeToy: Chat präsentiert, in jeweils einem abgeschnittenen Raum musste der Spieler etwas auf eine Glaswand malen und der jeweils andere musste es dann erraten. Als Belohnung gab es ein schönes Schlüsselband.

THQ

Irgendwie einer der unauffälligsten Stände – oder dank des präsentierten Line-Ups für mich einer der uninteressantesten Stände. Zwar bot man von Zeit zu Zeit immer mal eine Show, in der man diverses Zeug in das Publikum schmiss, aber ich war wohl immer wo anders.

Ubi Soft


Auch der französische Publisher fuhr einige beeindruckende Requisiten auf. Neben einem riesigen, abgestürzten Helikopter, konnte man auch an einem Zwillingsgeschütz posieren. Das perfekte Ambiente also für Spiele vom Schlage eines Brothers of Arms. Auf der anderen, nicht militarisierten, Seite heizte die VIVA Moderatorin Janin Reinhardt von einer Bühne das Publikum an und man konnte einen echten Low Rider bewundern.

- SPIELETOUR -

Ace Combat 5: The Unsung War Bilder

Als alter, beinharter Ace Combat Fan, war ich natürlich extrem auf den neuen Teil gespannt. Als sich mir die Chance bot, dass Spiel anzutesten, fackelte ich nicht lange und griff zum Controller. Die Menüführung sollte keinen erfahrenen Piloten vor größere Anstrengungen stellen, nachdem das Flugzeug ausgewählt und mit Waffen bestückt war, fing die Action auch sofort an. Zur Grafik ließen sich nur schlecht Aussagen treffen, da der von mir angespielte Level in eisigen Gebiten andelte und man nicht viele Bodendetails ausmachen konnte - die einzelnen Flugzeugen sahen jedoch schon recht gut aus. Sofort aufgefallen ist mir, dass Gegner nun zumindest einen Raketenreffer mehr einstecken und agiler auftreten. Dafür schienen aber auch die eigenen Flügelmänner und -frauen mehr auf dem Kasten zu haben. Man darf gespannt sein.

Ersteinschätzung: 8/10

Burnout 3 Bilder

So ein Mist, da hofft man auf die Games Convention und wird dennoch enttäuscht. Nicht von dem Spiel, aber von der 1 Level Demo. Eine Strecke, ein Auto, eine Runde und keine Musik. Toll! Wenigstens sieht die Grafik todschick aus und läuft mit stabilen 50 Bildern die Sekunde. Spielerisch hat man das Game bei Criterion action-orientierter gestaltet. Man kann keinen Vorsprung mehr raus fahren und muss die Gegner wegrammen. Das hat Vor- und Nachteile. Zum einen wird das Spiel mit Sicherheit zum Ende hin frustig, zum anderen erhöht sich zumindest zeitweise der Funfaktor. Etwas negativ aufgefallen sind mir die langen Ladezeiten, ich hoffe mal, dass die bei der endgültigen Version etwas reduziert sind.

Ersteinschätzung: 9/10

Crash & Burn Bilder

Jeder große Hersteller hat ein Rennspiel mittlerweile im Programm, so auch die Briten von EIDOS. Die wollen mit dem Spiel nicht nur Anhänger von Destruction Derby artigen Spielen begeistern, sondern auch Freunde der Tuningwelle, die derzeit durch die Gameslandschaft schwappt. Aber um ehrlich zu sein, umgehauen hat mich das Spiel absolut nicht. Die Mischung aus zerstörerischen Blechorgien und dem Tuningfaktor eines Need for Speed: Underground`s wirkte ziemlich langweilig. Die unspektakulär und noch nicht mal flüssige Grafik unterstrich nur diesen Eindruck. Die Boliden waren ohne Anspruch beherrschbar und man konnte ohne Mühen die Rennen gewinnen. Das einzig positive an diesem Spiel war die Aussicht auf Onlinematches mit bis zu 15 weiteren Spielern.

Ersteinschätzung: 4/10

Destroy all Humans Bilder

Stellt euch vor ihr schlüpft in die Rolle eines Aliens, den es auf den Planeten Erde verschlagen hat und euer Ziel ist es die Menschheit auszurotten. Ja, richtig gelesen, ihr seid das Alien und nein, ihr müsst niemanden vor „den bösen Aliens“ beschützen. Klingt ziemlich absurd? Ja durchaus. Aber genau das ist Dreh- und Angelpunkt von „Destroy all Humans“. Auf der GC war leider nur die Demo verfügbar, welche nicht all zu lang spielbar ist. Das Spiel selbst macht eine Menge Spaß, denn es ist einfach zu lustig „Kühe“ dank Telekinese durch die Luft fliegen zu lassen. Aber wehe der Farmer sieht das, dann packt er seine Schrot-Flinte aus und geht auf Alienjagd. Aber Gott sei Dank kann man noch mehr als „bloß“ Telekinese. Wie wäre es, wenn man einfach in sein Ufo springt und dem Farmer zeigt wer hier der Boss ist? Alles in allem spielt sich Destroy all Humans ziemlich gut und machte eine Menge Spaß. Die fertige Version könnte ein Überraschungshit werden. [den viel Trubel/PR wird um das Game ja bis jetzt nicht gemacht].

Ersteinschätzung: 8/10

Enthusia: Professional Racing Bilder

Konamis neue Rennspiel Hoffnung – nach dem ersten Trailer war ich besonders gespannt auf das Spiel. Und ich kann euch beruhigen, dass Spiel kann was ganz Großes werden. Nicht nur die Grafik sieht fast so gut aus, wie das Vorbild Gran Turismo 4, auch spielerisch bietet man eine komplexe Fahrphysik, gepaart mit einer guten Portion Realismus. Dabei steuern sich DTM Rennwagen sichtlich anders als zum Beispiel Kleinwagen oder Jeeps. Insgesamt kam es mir ein Stückchen leichter vor, als in Sonys Vorzeigerennspiel. Nichtsdestotrotz endlich mal eine ernsthafte Konkurrenz, die in allen Bereichen dem König der Racinggames Konkurrenz machen kann. Wir dürfen gespannt sein, was alles noch in dem heißen Stück Software schlummert.

Ersteinschätzung: 9/10

Forgotten Realms: Demon Stone Bilder

Privat zocke ich z. Z. das Electronic Arts Spiel: Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs, den Vorgänger dazu haben die Stormfront Studios entwickelt, welche jetzt für Atari an dem D&D Spiel arbeiten. Während mich das neue EA Spiel regelrecht enttäuscht, begeisterte mich Demon Stone. Ähnlich wie in den „Herr der Ringe“ Spielen hackt oder schleicht oder zaubert ihr euch den Weg durch diverse Welten. Das Spiel begann dabei mit dem Kämpfer und der Schauplatz war dabei eine riesige Schlacht. Und wahrlich, die Stormfront Studios haben ein atemberaubendes visuelles Erlebnis erschaffen. Während man im Hintergrund riesige Armeen rumwuseln sieht, hackt man sich im Vordergrund den Weg durch Ungeheuer. Plötzlich kommt ein riesiger Drache, schwebt über den Kopf des Kämpfers hinweg und grillt dabei die Monster. Wahnsinn – denn das alles wird ohne Slowdowns oder Ruckler dargestellt. Einziger Wehmutstropfen, die deutsche Sprachausgabe, die schon in der Version enthalten war, machte nicht gerade einen sonderlich tollen Eindruck.

Ersteinschätzung: 9/10

Gametrak: Dark Wind Bilder

Nicht zu Unrecht zum innovativsten PS2 Spiel der Messe gekürt, fasziniert das Beat`em Up aus der Egoperspektive mit einem unkonventionellen Zusatzcontroller. Man streift sich zu erst die beiden Handschuhe (die an Schnüren befestigt sind) über und zentriert sich vor dem Spiel. Mit Hilfe der kleinen Fußmatte könnt ihr die Eingaben bestätigen und anfangen zu zocken. Wie gesagt, aus der Egoperspektive drescht ihr dann auf liebevoll gestaltete Gegner ein. Das ist ziemlich anstrengend, denn man vollführt selber die Bewegungen, die man auf dem Bildschirm sieht. Im Klartext, ihr könnt den Widersachern selber ein auf die Mütze geben. Aber Vorsicht, mit der Zeit lädt sich der Aggressionsbalken des Gegners auf und er greift öfter an. Dann heißt es Blocken was das Zeug hält – leider funktionierte das vor Ort aber noch nicht sonderlich genau, wodurch man öfters ungewollt einen Treffer kassierte. Aber vielleicht tut sich da noch was, Spaß hat es allemal gemacht, auch wenn das Spiel + Hardware mit knappen hundert Euro nicht gerade ein günstiges Vergnügen ist. Da aber mit u.a. einem speziellen Golfspiel und anderen Titeln auch für Nachschub gesorgt wird, sollte man dieses Spiel unbedingt mal antesten.

Ersteinschätzung: 8/10

Gran Turismo 4 Bilder

Einfach göttlich! Mit Pedalen und Lenkrad über die Nordschleife zu rasen ist einfach der Hammer, insbesondere die vielen Bodenwellen lassen die Rennboliden ordentlich Kontakt mit der Erde verlieren. Aber mit etwas Übung kann man auch so ein PS starkes Monster zähmen. Aber nicht nur durch das virtuelle Deutschland bin ich gerast. Auch über die Costa di`Almafi bin ich gebrettert und der Kurs zählt mit seinen langen Geraden und vielen Haarnadelkurven sicherlich zu einem der am schönsten zu fahrenden Strecken im vierten Gran Turismo Teil. Den Foto-Modus konnte man auch probieren, aber irgendwie bekam ich den Dreh mit der Lenkradsteuerung nicht so ganz raus und bin deshalb lieber normale Rennen gefahren. Definitiv das beste Rennspiel diesen Jahres, ach was sag ich, der letzten Jahre!

Ersteinschätzung: 10/10

Herr der Ringe: Das dritte Zeitalter Bilder

Die Filme sind schon längst aus den Kinos, aber die Lizenz scheint trotzdem noch weiter zu laufen. Was liegt also für EA näher, als noch ein Lizenzspiel heraus zu bringen? Dieses Mal wird es jedoch kein Actionspiel, sondern ein wachechtes Rollenspiel á la Final Fantasy X-2. Damit keine Langeweile aufkommt, steuert man dieses Mal nicht die Romanhelden, sondern Nebenfiguren. Dennoch bleiben Begegnungen mit den Filmcharakteren nicht aus. Man startete in der Demo als ein Krieger aus Gondor, der Boromir hinterher eilt. Wie in FF X-2 startet man in einem Reiselevel, der jedoch auf festgelegte Bahnen unterteilt ist. So rennt man nun die Wege entlang und wenn man auf Gegner trifft, wechselt das Spiel in den Kampfmodus. Alles weitere ist praktisch 1:1 vom Vorbild geklau…äh…übernommen wurden. Man sieht, welche Figur wann an der Reihe ist, klickt sich durch leichtgängige Menüs und haut den Monstern eins drüber. Die Grafik sieht ganz schick aus und führt den Stil des letzten EA Herr der Ringe Spieles fort, zudem wird die Geschichte in vielen Ingame-Zwischensequenzen weiter erzählt. Auch hier keine Revolution, aber wohl solide Kost, sofern man sich nicht an den zu starken Ähnlichkeiten zu Square/Enix Spielen stört.

Ersteinschätzung: 7/10

Jackie Chan Adventures Bilder

Hmm……vielleicht erinnert sich der ein oder andere noch an die Zeichentrickserie, die vor ein/zwei Jahren auf Pro7 lief? Dabei spielte Jackie einen etwas tollpatschigen Helden, der mit Hilfe seiner Nichte wertvolle Runensteine suchen musste, damit die damit weggesperrten Dämonen nicht wieder auf die Erde losgelassen werden. Das Spiel basiert auf dieser Story und versetzt mit Hilfe von Cel-Shading Grafik den Spielern in die Rolle von Jackie. Man rennt in bester Tomb Raider Manier durch Tempel, kickt böse Ninjas weg und löst simple Schalterrätsel. Dabei spielt sich die ganze Chose recht gutmütig und wäre noch passabel, wenn nicht die unsägliche deutsche Syncronisation wäre. Bei einem Lizenzspiel erwarte ich einfach die gleichen Sprecher wie in der Serie. Aber damit nicht genug, waren die Zeichentrickfolgen noch lustig, versprühen die Spielfiguren weder Charme noch Witz.

Ersteinschätzung: 4/10

Jak3 Bilder

Nachdem ich mich praktisch durch den zweiten, viel zu schweren Teil gequält habe, war ich natürlich auf den Nachfolger gespannt. Zu allererst sieht man, dass die Programmierer bei Naugthy Dog das leichte Tearing von Jak2 in den Griff bekommen haben. Die Grafik lässt sich sauber rotieren und wartet mit noch detailreicheren Animationen (wie die Kleidungsstücke von Jak) auf. Spielerisch lässt sich natürlich an Hand des kleinen Abschnittes den ich gespielt habe noch nicht viel sagen, aber mir kam es vor, als ob auch der neuesten Teil dem Spieler einiges abverlangen wird und mit verqueren Sprungpassagen aufwartet. Dabei machte mir wie schon im Vorgänger die nicht ganz frei bewegbare Kamerasteuerung zu schaffen. Steht man vor einem Abgrund, kann man selten sehen, ob darunter noch eine Plattform ist oder nicht. Hier heißt es also abwarten…

Ersteinschätzung: 7/10

Killzone Bilder

Auch Sonys Shooter Hoffnung Killzone konnte man auf der GC anspielen. [im 18er Bereich]. Bei der Demo, die man zocken konnte, handelte es sich um die Online Beta Demo des Multiplayermodus [Singleplayer konnte man nicht spielen]. Diese machte einen sehr guten Eindruck, die Grafik war für PS2-Verhältnisse ziemlich gut und es gab einige nette Grafik Effekte [Bsp.: Die Umgebung verschwimmt, wenn man sprintet]. Leider gab es teilweise Framerate Einbrüche und Abstürze. Diese sind aber definitiv auf den Beta Status der Demo (30%) zurückzuführen. Aber diese kleinen Mankos taten dem Spielspaß keinen Abbruch und ich hatte einen Haufen Spaß mit dem Multiplayermodus. Das Killzone also auch im Multiplayermodus ein Hit wird ist so gut wie sicher. Eventuell könnte Killzone sogar den „PS2 Online König“ Socom 2 auf dem Thron ablösen, enn sowohl Grafik als auch Spielspaß waren absolut überragend. Wenn die kleinen Bugs noch gefixed werden, erwartet uns ein Multiplayerspiel der Extraklasse.

Ersteinschätzung: 9/10

King of Fighters: Maximum Impact Bilder

Wenn man einen 2D Prügler in die 3D-Welt schickt, kommt meistens nichts Gutes dabei heraus. Auch bei KoF: MI bleibt ein fader Beigeschmack. Grafisch haut das Spiel keinen um und die 3D-Umgebungen wurden nicht wirklich genutzt, sprich es gab keine Interaktionen damit. Dafür ging aber die Steuerung in Ordnung und bot Spielern einen leichten Einstieg mit einem einfachen Combosystem. Fans der Serie werden dennoch bei den guten alten 2D-Versionen bleiben, alle Freunde von 3D Beat`em`Ups können ja mal einen Blick riskieren.

Ersteinschätzung: 7/10

Legend of Kay Bilder

Letztes Jahr hatte ich bereits Gelegenheit das Spiel auf der Games Convention ausführlich anzutesten. Nach längerer Funktstille soll das Spiel jetzt über Jowood in die Läden kommen. Das Action-Adventure ist im chinesischen Mittelalter angesiedelt und schaute auch dieses Jahr noch superb aus. Neben tollen (und recht schweren) Martial Arts Kämpfen, kann man auch auf diversen Tieren reiten. Dadurch wird dafür gesorgt, dass das Spiel nicht zu eintönig wird. Für mich ist „Legend of Kay“ ein Geheimtipp aus deutschen Landen, den man unbedingt im Auge behalten sollte.

Ersteinschätzung: 8/10

LEGO Star Wars

Sicherlich einer der Titel, von dem ich keine [G|C] Präsenz erwartet habe. Aber nach einem kleinen Spielchen muss ich mir eingestehen, dass die ganze Sache zumindest recht spaßig war. Die Star Wars Saga hat man recht gut in das LEGO Bauklötzchen Universum transportieren können. Die Grafik haut einen zwar nicht um, wirkt aber irgendwie ganz nett. Spielerisch kann man die ganze Sache mit dem alten Star Wars: Jedi Power Battles gleichsetzen. Auch wenn in der GC-Version noch Friendly Fire angeschalten war und man jederzeit die Figuren wechseln konnte. Da der Titel aber noch über ein halbes Jahr in der Entwicklung ist, wird sich da sicherlich noch etwas ändern. Jedenfalls fand ich die ganze Sache recht spaßig und halte es für eines der wenigen Spiele im Star Wars Universum, die mich mal wieder ans Pad fesseln könnten.

Ersteinschätzung: 5/10

Metal Gear Solid 3: Snake Eater Bilder

Noch ein Kracher der uns Anfang nächstes Jahr ins Haus steht. Zwar war das Bild dank der Flatscreen Bildschirme recht matschig und grob, dennoch konnte man sofort die grandios in Szene gesetzte Umgebung bewundern. Die allgemeine Steuerung sollte Metal Gear Solid Jüngern keine Umgewöhnung erfordern. Einzig der Verzicht auf ein Radar stellt den Spieler vor neue Herausforderungen. Dabei hilfreich sind jedoch der allgegenwärtige Tarnindex und die Warnmeldungen bei Feindkontakt. In den roten Ruinen war mir es sogar vergönnt, einmal mit der Shotgun rumzulaufen und die Gegner aufs Korn zu nehmen. Die Animationen sehen dabei fantastisch aus und auch die Fallphysik der Gegner kann überzeugen. Auch positiv hervorzuheben ist, dass Gegner die Flucht ergreifen, sich verstecken oder mit Verstärkung zurückkehren. Besonders gespannt bin ich aber auf das neue Close Combat Kampfsystem, das nun sogar richtige Knochenbrüche zulässt. Es bleibt dem Spieler überlassen, ob er die Wunden heilt, oder lieber mit zig Narben durch den Dschungel kreucht. Auch eine nette Notiz am Rande, die Totenkopfbemalung, damit sieht Snake noch gefährlicher aus. Also Leute, dieses Spiel unbedingt vormerken, es wird ein absoluter Hit.

Ersteinschätzung: 10/10

Need for Speed: Underground 2 Bilder

Nachdem der Vorgänger zu dem Verkaufsschlager des letzten Weihnachtsgeschäftes geworden ist, war es natürlich nur eine Frage der Zeit, bis EA einen Nachfolger nachschiebt. Aber was bietet das Spiel nun, was der Vorgänger nicht hatte? Zu erst einmal scheint sich grafisch nichts getan zu haben, es gibt immer noch schicke Effekte (auch wenn der Nitroboost dieses Mal brachialer und weniger hübsch aussieht), aber bei genauen Hinsehen sieht man wie verschwommen die Umgebung eigentlich ist. Klar, dass fällt beim Fahren nicht aus, aber wehe man steht einmal nur in der Gegend rum. Spieler, die zudem eine stabile Framerate erwartet haben, werden ebenfalls enttäuscht sein, mehr als 25 fps sind nicht drin und ein paar Ruckler gibt es zudem auch. Dafür darf man ähnlich den Midnight Club Spielen jetzt aber in der City frei herumfahren. Es wird zwar bei weitem nicht so eine Größe gezeigt wie bei den Rockstar Spielen, aber das Spielsprinzip wirkt dadurch realistischer. Will man sein Auto also aufmotzen, muss man zum Tuning Händler fahren, möchte man gegen einen Rivalen antreten, fährt man zur Location, wo die Gang normalerweise abhängt. Damit das Ganze jedoch nicht zu langatmig wird, gibt es noch zusätzliche Rennen, in denen man den Gegner abhängen muss. Diese aktiviert man, in dem man einem andern Boliden Lichthupe gibt. Unangenehm aufgefallen ist mir allerdings, dass der Verkehr stark abgenommen hat und nur noch sehr wenige Autos durch die Stadt fahren. Es gibt also ein paar Neuerungen, eine Revolution sollte man aber nicht abwarten.

Ersteinschätzung: 7/10

Prince of Persia 2 Bilder

Ich mag den Vorgänger dank der tollen Grafik, letztlich kam aber nie ein Kauf zu Stande, da mir das Gameplay zu vertrackt war und mich die unstabile Framerate abschreckte. Zwar wartet auch POP2 mit einigen Rucklern auf, dass Gameplay scheint aber um einiges actionlastiger geworden zu sein. Dieses Mal kämpft man mit zwei Schwertern und die Moves und Kombos sehen einfach nur atemberaubend aus. Der Prinz lässt sich äußerst flüssig und schön animiert durch die Levels bzw. Kämpfe steuern. Weniger gefallen hat mir dabei der neue und düstere Stil und das permanente abhacken von Köpfen. Nicht umsonst bekommt der neue Prinz keine Jugendfreigabe.

Ersteinschätzung: 8/10

Second Sight Bilder

Eigentlich wollte ich ja lieber die neuen Codemasters Rennspiele Probe fahren, von denen fehlte allerdings jede Spur. Dafür zeigt man das neue Action Adventures der Timesplitters Macher von Free Radical. Während man von der Story und Atmosphäre dank des Lärmes nicht viel mitbekam, konnte die Steuerung überzeugen und machte Lust auf mehr. In einer merkwürdigen Klinik wacht der Spieler auf und muss sich erst einmal mit seinen neuen Kräften auseinander setzen, um dann aus der Anstalt zu fliehen. Grafisch sah das Spiel überdurchschnittlich aus, wie es sich in Sachen Gameplay schlägt kann aber nur eine ausführlichere Rezension zeigen.

Ersteinschätzung: 8/10

SEGA Superstars Bilder

...ist ein sehr spaßiges Eye Toy Game mit bekannten SEGA Charakteren aus Space Channel 5, Crazy Taxi, Sonic, NiGHTS oder Samba de Amigo. Letzteres steuerte sich schon recht gut, gegen die Dreamcast Vorlage kam die Steuerung dennoch nicht an (wie auch, immerhin benutzt man hier keinen Controller). Die anderen Minispiele waren ebenfalls sehr gut umgesetzt und ziemlich kurzweilig. Leider konnte ich nicht alles ausprobieren, da im Hintergrund viele Menschen umherliefen, mir als altem SEGA Fanboy hat natürlich das Spiel in erster Linie durch die bekannten Charaktere gefallen und ist dadurch schon so gut wie gekauft.

Ersteinschätzung: 8/10

Stolen Bilder

Ehrlich gesagt war ich überrascht, dass das ehemalige Geheimprojekt von Sony auch auf der Games Convention spielbar war. Aber dank eines neuen Publishers wird das Spiel letztlich doch noch die Verkaufsregale erreichen. Ob es dann aber ein Verkaufsschlager wird, wage ich mal zu bezweifeln. Umgebungsgrafik und Animationen der Spielfigur sahen nicht gerade berauschend aus. Man merkt dem Titel schlichtweg sein Alter an. Spielerisch erwartet einen eine Mischung aus Metal Gear Solid und Splinter Cell mit etwas Deus Ex Einschlag. Solide, aber wie gesagt kein Highlight.

Ersteinschätzung: 6/10

The Getaway 2: Black Monday Bilder

Mir persönlich hat der Vorgänger gefallen, auch wenn das Spiel bei weitem nicht perfekt war. In der Demo zum Nachfolger konnte man den Polizisten Mitch spielen. Dabei fällt auf, dass die Fahrzeuge um einiges detaillierter aussehen als noch vor zwei Jahren. Aber das ist auch der einzige positive optische Unterschied. Die Sichtweite wurde deutlich verringert und man sieht im Hintergrund einen recht starken Grafikaufbau der Häuser. Auch die Framerate kann nicht überzeugen, wie in The Getaway 1 läuft das Spiel stellenweise schön flüssig um im nächsten Moment wieder stark zu ruckeln. Die Steuerung des Charakters konnte man mit dem Vorgänger vergleichen, nur dass die Animationen jetzt etwas besser und flüssiger sind. Insgesamt bin ich von der technischen Seite enttäuscht – spielerisch wird sicherlich einem wieder ein toller „Gangsterfilm“ geboten werden. Bemerkenswert ist übrigens, dass wie schon Teil 1 auch Black Monday eine Altersfreigabe (trotz der recht starken Brutalität im Spiel) eine USK 16 Freigabe erhielt.

Ersteinschätzung: 7/10

Tony Hawks Underground 2 Bilder

Ich, als Trendsportspiele-Fan, insbesondere als Anhänger des Skateboarding Kings, war ein wenig enttäuscht. Spielerisch ist der neue Teil zwar immer noch 1A, aber grafisch mittlerweile wirkt das Ganze doch ziemlich veraltet. Immerhin dümpelt Activision schon seit dem dritten Teil mit dieser Engine herum. Die Levels wirken zwar noch größer und bunter als in den Vorgängern, dafür gibt es aber immer noch Slowdowns und ein leichtes Ruckeln. Spieler sollten also keine Quantensprünge erwarten, mit mehr als solider Kost darf man trotzdem rechnen.

Ersteinschätzung: 7/10

WRC 4 Bilder

Da ich schon ausführlich die Beta gezockt hatte, war ich natürlich auf die neue Version mit Strecken u.a. aus Australien gespannt. Netterweise durfte man WRC4 auf dem Sony Stand auch gleich vernetzt gegen andere Zocker spielen. Dabei funktionierte das Ganze sehr angenehm, flüssig und ohne Lags. Auch scheint sich noch mal technisch was getan zu haben, Pop-Ups wie noch in der Beta Version vorhanden, waren in der australischen Strecke jedenfalls nicht mehr zu finden. Da passte es gleich, dass Codemasters Angst bekommen hatte und den neuesten Colin Spross gar nicht erst zeigte. WRC4 hat das Zeug auf den diesjährigen Rally Thron: Grafik, Umfang, Onlineoptionen, Steuerung und Sound lassen keine Wünsche offen.

Ersteinschätzung: 9/10

WWX: Rumble Rose Bilder

Tja, nachdem Dead or Alive Beach Volleyball ja nur eine virtuelle Fleischbeschau auf der Xbox ist, kann der neue Titel der Smackdown! Macher auch spielerisch überzeugen. Denn nicht nur scharfe Wrestlingbräute treten in Arenen an, nein, sogar Schlammcatchen steht zur Auswahl. Dabei wird natürlich jede Sportlerin von einer passenden Eingangssequenz begleitet und darf dann der Konkurrentin eins über den Deckel ziehen. Die Steuerung geht dabei gewohnt leicht von der Hand, bietet dennoch viele Möglichkeiten und nicht zu letzt schöne Special Moves. Die Grafik sieht auch sehr gut aus und bietet neben einem ordentlichen Bouncing Breast Effekt auch geschmeidige Animationen und ein nettes Charakterdesign. Wrestling-Fans sollten sich den Titel jedenfalls vormerken.

Ersteinschätzung: 8/10

- FAZIT DER REDAKTEURE -

Flek:

Auch dieses Jahr war die GC wieder ein „Bombast“ Festival für Video-Gamer. Zwar war die GC auch in diesem Jahr nicht perfekt aber „wer“ ist das schon (?). Wenn die Veranstalter weiter so an ihrem Konzept feilen, erwartet uns nächste Jahr ein noch größeres Spektakel. Ich hoffe jedoch, dass bis dahin die Publisher eingesehen haben, dass Europa ein ähnlich wichtiger Mark wie Amerika darstellt und das die GC irgendwann die Ausmaße einer E³ erreicht.

Tops

  1. Killzone
  2. Hideo Kojima
  3. Abendbrot bei Sony

Flops

  1. Kein GTA: San Andreas
  2. Massage Sessel zu teuer zum kaufen
  3. 4 Tage Fast Food [-> Hyper Size me ;D ]

Michael:

Die diesjährige Games Convention hat mich doch positiv überrascht. Mit der überraschenden Vorstellung der PlayStation Portable hab ich nicht gerechnet. Mein persönliches Highlight war allerdings das Antreffen von Hideo Kojima. Dementsprechend hat mir der Stand von Konami am besten gefallen - Konami hat auch einige verdammt heiße Eisen im Feuer. Müsste ich der Games Convention 2004 eine Schulnote verpassen, würde ich eine 1- vergeben. Das Minus kommt daher, dass man einfach noch ein bisschen wenig Spielmöglichkeiten hat. Trotzdem: hoffentlich wird die nächste G|C genauso gut wie die aus dem Jahr 2004!

Tops

  1. PSP doch noch auf der Messe
  2. Prominenz auf der G|C 2004 (Lothar Matthäus, Hideo Kojima)
  3. Das blonde Messebabe von Deep Silver

Flops

  1. Der Atari-Stand
  2. Messebabes im Großen und Ganzen nicht so hübsch wie im letzten Jahr ^_^
  3. Wo war der Nintendo DS?!

Shagy:

Die G|C ist vorbei und im Großen und Ganzen war ich ziemlich zufrieden. Es gab einige Überraschungen, aber auch Sachen, die mir wie letztes Jahr überhaupt nicht zugesagt haben. So war die diesjährige G|C um einiges größer und zum Glück auch leiser, doch leider wurden die Shows auf ein Minimum reduziert (auch die Babes). Dafür gab es viel mehr Konsolen und Spiele zum anzocken (vor allem bei Atari). Leider hat es die G|C dieses Jahr wieder nicht geschafft, alle Altersgruppen unter einen Hut zu bekommen. So mussten ältere Semester in unendlichen Schlangen verbringen, um ihre 16er und 18er Games antesten zu dürfen. Nachdem man die Wartezeit überstanden hatte, wurde man in eine meist dunkle und heiße Ecke gestellt wo man in bedrückender Enge zocken durfte. Nächstes Jahr habe ich den Wunsch nach einer eigenen Halle für diese Titel! Ebenfalls nicht wirklich zumutbar waren die Essens- und Trinkpreise an den Ständen, die schnell von einem leeren Magen zu einer leeren Börse führten. Nun aber genug genörgelt... kommen wir zu meinen Highlights und damit zuerst zu Sony und Konami.

Sony hatte wieder mit Abstand den besten Stand. Nicht nur der Aufbau war genial, man lockte die Besucher auch noch mit prominenten Gästen, einer schönen Dekoration und der PSP. Gerade mit letzterer hätte wohl niemand gerechnet und Sony beweist, dass Europa doch einen größeren Stellenwert einnimmt als erwartet. Einziger Wermutstropfen: Man konnte selber nicht Hand anlegen bzw. damit zocken. Der Konami Stand war zwar bei weitem nicht so pompös, aber spieltechnisch gefiel er mir noch besser. Zwar präsentierte man das neue Contra Spiel nicht, dafür aber spezielle G|C Versionen von anderen Games. Auch sehr beeindruckend hatte Ubi Soft seinen Stand aufgebaut, welcher ein schönes Kriegszenario zeigte. Jetzt hätte Ubi Soft nur noch dem Prinzen gebührenden Platz spendieren müssen und den Titel nicht in einer engen, kleinen Kabine präsentieren sollen. Da kommt halt wieder das zum Vorschein, was ich eingangs erwähnt habe. Überhaupt nicht gefallen hat mir der groß angekündigte EA-Dome. Dieser bot zwar eine 3D-Wand, die meiner Meinung nach aber nicht wirklich genutzt wurde. Der Nintendo Stand war auch nicht so toll wie letztes Jahr und leicht zu übersehen, während der Microsoft Stand genauso wie im Vorjahr wie ein langweiliger Klotz aussah.

Tops

  1. PSP
  2. Donkey Kong: Jungle Beat (GC) & Outrun 2 (Xbox)
  3. Konami\'s Engagement

Flops

  1. Die Schlangen bei den 16er/18er Titeln
  2. Fast keine Shows mehr
  3. Weniger Babes als in den Vorjahren

.ram

Die Games Convention ist nun vorbei. Im Nachhinein sicherlich eine tolle Messe, dennoch werde ich mir nächstes Jahr überlegen, nicht mehr so lange in Leipzig zu bleiben. Denn irgendwann hat man sich satt gespielt, oder einfach keinen „Bock“ ewig und drei Tage anzustehen, um ein Spiel ohne Jugendfreigabe antesten zu dürfen. Positiv ist dennoch anzumerken, dass der Lärmpegel insgesamt deutlich niedriger als noch im letzten Jahr war, dafür drückte die Hitze umso mehr. Vielleicht kann ja die Messeleitung mal die Lüftung einschalten? Manchmal war es einfach nicht zum Aushalten. Auch sollten die Publisher langsam anfangen, ein paar spielbare Demos zu PlayStation 2 Spielen zu verteilen, denn bis auf Sony machte das kein anderer Hersteller. Immerhin und das muss man auch wirklich noch einmal extra betonen, zeigten immer mehr Hersteller spielbare Versionen ihrer Games, die erst in Monaten erscheinen werden. Dadurch kann man schon lange vor der Veröffentlichung sich zumindest ein grobes Bild machen. Also dann... man sieht sich im nächsten Jahr, wenn auch warscheinlich nicht mehr an allen Tagen.

Tops

  1. Carmen Rivera >o<“
  2. Gran Turismo 4
  3. EyeToy Play 2 mit Air Guitar Spiel

Flops

  1. Codemasters Stand
  2. Forza Motorsport (Xbox)
  3. Kein VIP Band