Nachdem mich die zu kinderfreundliche Aufmachung und das abwechslungsarme Gameplay von The Shoot nicht überzeugen konnte, ging ich mit großen Erwartungen zur Move-Präsentation von Time Crisis: Razing Storm. Ich hoffte auf das alte Automaten-Feeling, das für Lightgun Shooter so typisch ist und wurde nicht enttäuscht.
3 Spiele - 1 Preis
Ich war dann auch sehr überrascht, das das Hauptmenü gleich drei Spiele auflistet: Das namensgebende Razing Storm (2009 als Automat erschienen), das an Fluch der Karibik angelehnte Deadstorm Pirates (2010, ebenfalls als Automat) und Time Crisis 4 (2007 auf der PS3). Ein ausgemachter Grafikknüller ist keins der Spiele, aber sie sehen ansprechend genug aus, unabhängig vom Alter. In den meisten Spielmodi hat man eh wenig Zeit, die Landschaft zu bewundern und stabile Bildraten sind eh Pflicht.
Modi für alle
Jeder Teil ist natürlich mit Coop ausgestattet, kann aber auch allein gespielt werden. Das Hauptaugenmerk was Neuerungen und die Modi angeht, liegt aber auf Razing Storm. Zum einen gibt es den Story-Mode, der ungefähr 10 Stunden dauern soll und mit einer eisernen Tradition der Lightgun Shooter bricht. Mit dem Navigation-Controller ist man in der Lage, sich wie in einem normalen Shooter frei im Level zu bewegen. Im gezeigten Level musste die eigene Basis verteidigt werden, so dass die Laufwege nur kurz waren, aber das Feature funktioniert gut und bringt ein wahrscheinlich von vielen vermisstes Element ins Spiel. Dazu kann der Spieler an vorgegebenen Punkten in Deckung gehen, um Schüssen auszuweichen. Ebenfalls neu ist ein Lock On Feature, um das Zielen zu erleichtern. Auch fest installierte Waffen dürfen gesteuert werden und bei einigen Schießeisen, wie dem Raketenwerfer, darf der Schuss sogar selbst ins Ziel gelenkt werden. In einigen Abschnitten werden wir von KI-Kollegen unterstützt, die sogar recht fähig die eigene Stellung halten können. Dazu gibt es noch den Prisoner-Modus, in dem wir Insassen daran hindern müssen zu entkommen oder Geiseln zu nehmen. Vor allem hier sind gezielte Schüsse gefragt, was dank einer guten Move-Kalibrierung nach ein wenig Übung auch gut gelingt. Für Online-Gefechte gibt es eine Battle Royal und einen Team-Modus für bis zu acht Spieler, allerdings erhielt ich dazu keine weiteren Informationen, was das Gameplay angeht. Natürlich fehlen auch die obligatorischen Online Highscores nicht.
Time Crisis: Razing Storm ist das Spiel, das The Shoot hätte sein müssen. Der Umfang ist in Ordnung und die Modi versprechen ordentlich Abwechslung. Der Lag der Move-Controller ist von allen mir gespielten Move-Spielen am niedrigsten und vor allem im Coop kommt hier schnell Automaten-Atmosphäre auf.
[ Special verfasst von Sanguinis ] [ © 2010 www.onpsx.net ]
Gameplay Video