Interview mit Nathan Vella (Capybara Games)

19. November 2009

Interview mit Nathan Vella (Capybara Games)

Passend zu unserem heutigen Review (siehe hier) habe ich den Präsident von Capybara Games zu seinem PSN Spiel Critter Crunch interviewt. Viel Spaß!

1. Hi Nathan! Bitte stelle dich einmal unseren Lesern vor.

Hallo, Internet Freunde. Mein Name ist Nathan Vella, Co-Founder & Präsident von Capybara Games (kurz Capy) aus Toronto in Kanada.

2. Was hat euch zu einem Spiel wie Critter Crunch inspiriert und woher habt ihr die Idee des Fütterns einer Familie durch Brechen genau?

Unser Creative Directory, Kris Piotrowski, kam eines Tages ins Studio und konfrontierte uns mit Critter Crunch. Aber wenn ich ehrlich bin, bin ich nicht wirklich sicher, was die Inspiration dafür war, außer unser Wunsch ein Arcade-ähnliches Puzzle Spiel zu machen, wie man es vom NEO-GEO, NES oder Arcade-Automaten kennt. Das Spiel welches er uns vorstellte, war bereits dem fertigen Projekt unglaublich ähnlich, was nicht gerade oft passiert.

Was das Brechen anbelangt, hat jeder, der gut genug war das Spiel auf dem iPhone zu schlagen, das Brechen der Biggs zum ersten mal gesehen. Als wir dann das Spiel für das PSN portierten, wussten wir, dass wir das ganze auf das nächste Level heben müssen und am besten ging es neunmal, indem wir es als Bestandteil des Gameplays integrierten.

3. Wie würdest du Critter Crunch in einem Satz beschreiben?

Critter Crunch ist ein einzigartiges Arcade-ähnliches Puzzle Spiel mit einer Vielzahl an Spielmodi und von handgezeichneten 1080p Grafiken.

Oder die alternative Version: Critter Crunch lässt dich Regenbögen in den Mund deines Sohnes brechen.

Entweder oder...

4. Critter Crunch ist euer erstes Projekt auf einer \"großen\" Konsole. Vom Standpunkt eines Entwicklers, was sind die großen Unterschiede zwischen kleineren Plattformen wie dem iPhone und der PS3?

Kleinere Plattformen haben viele technische Auflagen, welche einen während der Entwicklung ziemlich einschränken. Als wir mit dem portieren von Critter Crunch begannen, hielten wir es für das beste, den ganzen Code vom iPhone über den Haufen zu werfen und nochmal von neuem zu beginnen. Wir taten dies, weil wir das originale Spiel an die technischen Bedingungen der Plattform angepasst haben und im PSN gab es keine mehr davon.

Ein anderer wichtiger Unterschied war die Steuerung - Das Benutzen eines Steuerkreuzes auf einem Controller ist viel ansprechender und bietet auch saubere Steuerungsmöglichkeiten. Deswegen mussten wir die Bewegungen des Biggs noch einmal überholen.

Alles in allem kann man sagen, dass man auf der PS3 ein Spiel machen kann, so wie man es sich auch vorstellt, wohingegen man auf kleineren Plattformen durch die Technik eingeschränkter ist.

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5. Wird es eine Demo geben?

Es gibt eine Demo die bereits ein wenig der Adventure-, Puzzle und Versus Multiplayer-Modi beinhaltet. Jeder der sich noch nicht sicher ist, ob das Spiel etwas für einen ist, sollte sich die Demo herunterladen und dem Spiel eine Chance geben!

6. Critter Crunch ist ja bereits auf dem iPhone und nun auch im PSN erhältlich. Wie wahrscheinlich ist eine PSP-Version?

Um ehrlich zu sein, sind wir uns darüber noch nicht sicher. Wir lieben die PSP und sind auch anerkannte Entwickler, aber momentan konzentrieren wir uns auf unsere kommenden Spiele.

Es hängt auch sehr stark von den Fans und der Resonanz, die das Spiel in Europa und Nordamerika erhält. Wenn daran ein großes Interesse besteht, können wir es uns nicht erlauben den Wünschen der Bigg-Fans zu widersprechen.

7. Werden auch andere Capybara Spiele ihr HD-Debut in Zukunft feiern?

Momentan haben wir keine Pläne unsere anderen Spiele zu portieren, doch seid euch sicher, dass wir an weiteren herunterladbaren Spielen arbeiten, sogar jetzt währenddessen ich antworte!

Wir sind große Fans solcher Plattformen wie dem PSN und wir haben noch einige Projekte auf die wir gespannt sind. Mehr kann ich gerade nicht sagen, aber macht euch auf weitere Capy Spiele in HD im nächsten Jahr gefasst.

8. Gibt es Pläne für Download Content oder andere Goodies, wie Dynamic Themes?

Wir freuen uns sehr darauf ein Dynamic Theme zu erstellen und ich denke, es wird das erste Goodie sein, das wir machen. Des Weiteren arbeiten wir auch mit Hochdruck an einem Patch, welcher neben einigen Bugfixes auch Custom Music Support hinzufügen soll.

Wir würden uns darüber freuen weiterem Level für Critter Crunch zu machen, aber momentan haben wir uns darüber noch nicht festgelegt.

9. Wie auch eure vorigen Spiele nutzt Critter Crunch 2D Sprites. Was ist so charmant an ihnen verglichen mit Polygonen?

Wir lieben 2D Art hier bei Capy. Es gibt uns einfach die Möglichkeit uns auf den Stil zu konzentrieren, den wir hier im Team so sehr mögen. Der Stil ist uns nun mal sehr wichtig, wir möchten kein Spiel machen, dass aussieht wie jedes andere, sondern etwas, das einzigartig ist und Spaß beim Zusehen bereitet. Und 2D Sprites bieten uns diese Möglichkeit.

Auf der andere Seite kann ein kleines Team wie das unsrige einfach nicht 3D Modelle erstellen, wie es Naughty Dog oder Insomniac macht. Dort arbeiten viel mehr Leute, die auch noch unglaublich gut in ihrem jeweiligen Gebiet sind. Verglichen damit wurde die Grafik von Critter Crunch von 2 Leuten erstellt - Einer war für die Charaktere und ihre Animationen zuständig und der andere für die Hintergründe und die grafische Oberfläche. Mit den 2D Sprites war es also nun möglich etwas qualitativ hochwertiges zu machen und das trotz eines so kleinen künstlerischen Teams.

Außerdem sind 2D Sprites so beeindruckend und einzigartig, wenn sie denn auch richtig gemacht wurden. Man kann einfach nichts mit grandiosen 2D HD Sprites vergleichen.

10. Kannst du uns einen kleinen Ausblick auf das geben, woran ihr gerade arbeitet?

Wir arbeiten an einer Vielzahl an Dingen, von denen wir aber nicht über alle reden können.

So arbeiten wir an einem Wiiware Spiel namens Heartbeat, welches eher experimentell und Audio-fokussiert ist. Wir arbeiten aber auch an einem geheimen Spiel und das mit dem unabhängigen Game Artist und Musiker Jim Guthrie.

Des weiteren arbeiten wir an mehreren Projekten mit 2D HD Grafiken, ein größeres und eins welches innerhalb der nächsten ein bis zwei Monate in die Pre-Production Phase gehen dürfte. Wenn ich mir das ganze so anschaue, merke ich erst, wie beschäftigt wir sind. Es passiert hier eine Menge.

Vielen Dank für deine Zeit =)

Ein herzliches Dankeschön an OnPSX und alle Leser für das Interesse an Critter Crunch! Wir hoffen ihr gebt dem Spiel eine Chance und noch mehr hoffen wir, dass es euch auch gefällt!

[ Special verfasst von der ganzen OnPSX Crew | (c) 2009 www.onpsx.net ]